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你聽(tīng)說(shuō)過(guò)中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)之父嗎?他開(kāi)了一堆“英雄”連鎖
文|張書(shū)樂(lè)(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
被稱作“中國(guó)手游第一人”“中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)之父”的應(yīng)書(shū)嶺,正和自己的“英雄”系列一起,面臨成長(zhǎng)的煩惱。

3月29日,英雄體育正式宣布完成并購(gòu)伐木累,并表示,完成此次并購(gòu)后,伐木累將作為英雄體育旗下獨(dú)立品牌,繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。在此之前,英雄體育還于2021年1月完成對(duì)上海香蕉計(jì)劃電子游戲有限公司(以下簡(jiǎn)稱“香蕉計(jì)劃公司”)的收購(gòu)。
結(jié)合此前英雄體育獲得由騰訊領(lǐng)投的高達(dá)1億美元B輪融資。讓外界猜測(cè)英雄體育或?qū)⒓铀倨渖鲜羞M(jìn)程。近日,甚至有消息稱:“英雄體育正在進(jìn)行Pre IPO融資,有望引入摩根斯坦利等國(guó)際資本,為上市做準(zhǔn)備?!?/p>
對(duì)此,英雄體育方面對(duì)外表示,暫時(shí)并無(wú)上市計(jì)劃。
公開(kāi)信息顯示,英雄體育是一家以電競(jìng)賽事和泛娛樂(lè)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)為核心業(yè)務(wù),提供電競(jìng)商業(yè)化、藝人經(jīng)紀(jì)、電競(jìng)電視、電競(jìng)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)等綜合服務(wù)的電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商。

有意思的是,外界總是將英雄體育和應(yīng)書(shū)嶺在2015年創(chuàng)立的英雄互娛搞混。
然而,盡管頂著第一、之父的名頭,“英雄”們和應(yīng)書(shū)嶺卻一直還沒(méi)有真正讓玩家所認(rèn)知和認(rèn)熟。移動(dòng)電競(jìng)到底有沒(méi)有前景?成為了應(yīng)書(shū)嶺的一道大考。
就此,《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者陳溢波和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
移動(dòng)電子作為電子競(jìng)技的一個(gè)發(fā)展方向,整體還處在初始階段。
其目前路線延續(xù)了傳統(tǒng)電競(jìng)的模式,走戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部化的格局,由游戲廠商、手機(jī)廠商和相關(guān)硬件廠商予以經(jīng)費(fèi)或廣告支持。
英雄互娛與其說(shuō)是一個(gè)移動(dòng)電競(jìng)廠商,不如說(shuō)是一個(gè)手游廠商。

其近期和游戲科學(xué)(出品《黑神話:悟空》)以及各種獨(dú)立游戲公司進(jìn)行合作,試圖從3A大作角度和硬核玩家建立聯(lián)系,某種形式上,表現(xiàn)出了其試圖打破國(guó)內(nèi)游戲圈整體水平不高、謀求自己段位突破的迫切和野心。
此外,這種迫切,也源自在移動(dòng)電競(jìng)本體上難以真正突破的壓力。
事實(shí)上,硬性將移動(dòng)電競(jìng)變成一個(gè)垂直細(xì)分,并沒(méi)有特別強(qiáng)烈的意義。

移動(dòng)電競(jìng)作為電子競(jìng)技的一部分,無(wú)論是通過(guò)PC還是手機(jī),都是載體,而要達(dá)成的體育競(jìng)技目標(biāo)是一致的。
玩加電競(jìng)《2019年電競(jìng)行業(yè)深度調(diào)研報(bào)告》顯示,從2016年至2020年的中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)情況來(lái)看,移動(dòng)競(jìng)技游戲增速放緩,PC競(jìng)技游戲觸頂,未來(lái)的增?將主要依靠中國(guó)電競(jìng)賽事?態(tài)市場(chǎng)。
然而,時(shí)至今日,移動(dòng)電競(jìng)都更多的只是作為游戲廠商的推廣活動(dòng),而缺乏更多的拓展。

而在書(shū)樂(lè)看來(lái),無(wú)論是PC端還是移動(dòng)端,電競(jìng)在近期其實(shí)有許多的爆發(fā)點(diǎn),特別是移動(dòng)電競(jìng)的周邊設(shè)備(電競(jìng)和游戲手機(jī)、相關(guān)配件,甚至是未來(lái)的VR和AR設(shè)備)都是可以與之相伴并爆發(fā)的領(lǐng)域,因此前景甚至于比依托于PC的傳統(tǒng)電競(jìng)(PC產(chǎn)業(yè)進(jìn)入夕陽(yáng))更為強(qiáng)勁。
但移動(dòng)電競(jìng)也有自己的巨大弊端。

由于移動(dòng)電競(jìng)起步較晚,還沒(méi)有真正覆蓋全球、獲得公認(rèn)的賽事。其原因在于賽事需要依托特定的手游,而暫時(shí)電競(jìng)手游中,如王者榮耀、吃雞等,都還沒(méi)達(dá)成如當(dāng)年星際、魔獸這樣具有全球認(rèn)同度。
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