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B站,故意“防沉迷”游戲

2021-11-24 20:14
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)

在擬發(fā)行14億美元可轉(zhuǎn)債后,B站的“購物車”再次添新。

短短一個(gè)月,從公布21部紀(jì)錄片,到6億元拿下有妖氣、1.18億元收購甬易支付,再2021~2022國創(chuàng)動(dòng)畫發(fā)布會(huì)。

11月的B站,頻頻引發(fā)資本和市場(chǎng)關(guān)注。

近日,B站實(shí)控人陳睿100%控股公司上海寬娛數(shù)碼科技有限公司以1.18元收購持牌支付機(jī)構(gòu)浙江甬易電子支付有限公司(下稱“甬易支付”)65.5%的股權(quán),成為控股方。

這也意味著B站擁有了自己的支付牌照。

除了支付牌照外,B站還以6億元收購有妖氣原創(chuàng)漫畫平臺(tái)。

對(duì)于此次收購,B站副董事長(zhǎng)兼COO李旎表示,“有妖氣沉淀了很多受用戶喜歡的原創(chuàng)作品,期待這些頭部IP在B站內(nèi)容生態(tài)中獲得多元化的呈現(xiàn)。”

不過,也不都是買買買,還有虧虧虧。

業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,2021年第三季度B站總營收為52.06億元,同比增長(zhǎng)61.41%,環(huán)比增長(zhǎng)15.82%。但凈虧損為26.77億元,是同期的1.47倍,上一季度的1.39倍。

營收增速放緩,虧損卻一如坐上了火箭。雖然第三季度付費(fèi)用戶數(shù)量和用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)再創(chuàng)新高,卻沒能挽回市場(chǎng)的信心。

結(jié)果,B站美股股價(jià)連續(xù)兩天累計(jì)下跌超20%。

于是,有人揶揄稱,B站需要一個(gè)爆款游戲來救駕。

其指稱的就是當(dāng)年B站上市,事實(shí)上并非靠二次元市場(chǎng)的想象力,而是其用戶變成游戲玩家?guī)淼臓I收能力。

B站真的“窮”途末路到只能靠填滿購物車去填充市場(chǎng)的想象了嗎?

對(duì)此,《華夏時(shí)報(bào)》記者于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

用游戲繼續(xù)賺錢,肯定有必要,但B站如果真執(zhí)行游戲爆款戰(zhàn)略,那就“無暇赴死”、“擇日而亡”了。

B站自己現(xiàn)在就在刻意的游戲防沉迷。

據(jù)公司財(cái)報(bào)披露,B站的核心業(yè)務(wù)包括游戲、直播和增值服務(wù)以及廣告收入,營收占比由最初的“游戲?yàn)橹鳌敝鸩桨l(fā)展為“平分秋色”。

憑借優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和社區(qū),直播和增值服務(wù)營收甚至已經(jīng)反超游戲業(yè)務(wù)營收,2021年起穩(wěn)居總營收占比首位。

逐步讓游戲從主力變成助力,才是B站想要達(dá)成的目標(biāo)。

直接把用戶導(dǎo)流去游戲,可以賺快錢,也很來錢,但B站就別想有未來。

從B站的清空購物車動(dòng)作上,可以看到B站想要給外界的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)觀感。

購買支付牌照不難理解。

表面上看,支付目前而言對(duì)于視頻平臺(tái)或二次元平臺(tái)來說,并無太多作用,但確實(shí)可以是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)級(jí)公司未來的業(yè)務(wù)拓展點(diǎn)。

因此,B站此舉,不是謀眼前,而是為將來布“閑子”。

這也是給市場(chǎng)一個(gè)B站有遠(yuǎn)大前程的想象空間。

而收下有妖氣,則完全是為了戰(zhàn)略縱深進(jìn)行考量。

事實(shí)上,B站的虧損,本身就來自戰(zhàn)略縱深的進(jìn)一步坑道挖掘。

第三季度,B站的營業(yè)成本為41.9億元,同比增長(zhǎng)近70%。其中,面向內(nèi)容創(chuàng)作博主(UP主)的收入分成達(dá)到21.6億元,同比增長(zhǎng)83%,超過B站自制內(nèi)容和外部采購的版權(quán)內(nèi)容的成本總和。

二次元平臺(tái)需要有自己的強(qiáng)勢(shì)獨(dú)占性二次元產(chǎn)品,才能真正形成一個(gè)對(duì)用戶有強(qiáng)力黏性、對(duì)友商有隔斷能力的護(hù)城河。

有妖氣作為漫畫平臺(tái),自然可以為B站輸出作品,也可以成為B站進(jìn)擊二次元垂直領(lǐng)域的一個(gè)入口,協(xié)同意義很大。

綜上所述,不難發(fā)現(xiàn),B站已經(jīng)深刻體會(huì)到了二次元平臺(tái)有自身的發(fā)展局限,通過游戲?qū)崿F(xiàn)盈利,通過破圈來實(shí)現(xiàn)粉絲擴(kuò)大后,B站必然要沉淀自己,來做精做透內(nèi)容。

重新靠變成游戲公司來短線拉回市場(chǎng)想象,未來必然被騰訊、網(wǎng)易們碾壓的連二次元都回不去。

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