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僅有32款新游戲上線,最冷暑期檔來了?假的
每年7、8月的暑期檔,都是游戲廠商的一場(chǎng)狂歡。
大量的游戲選擇在這個(gè)時(shí)間上線發(fā)售,搶占青少年們的注意力。
但今年,在版號(hào)審核趨嚴(yán)、最嚴(yán)防沉迷政策以及游戲全球立項(xiàng)等多方因素共同作用下,游戲業(yè)界迎來最冷暑期檔:
僅有32款新游戲上線,相比往年上百款新游戲鏖戰(zhàn)的盛況,顯得有些慘淡。

媒體調(diào)查發(fā)現(xiàn),游戲大廠之中,也僅有騰訊發(fā)布了4款新游戲,英雄互娛、暢游網(wǎng)絡(luò)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等公司各一款,網(wǎng)易、米哈游、完美世界、三七互娛等廠商全都缺席。
同時(shí),據(jù)據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)游戲廠商第三季度游戲新品儲(chǔ)備量?jī)H有28款。同比去年的63款下滑55%,環(huán)比上季度的32款下降12%。
此外,有媒體統(tǒng)計(jì),第一批45個(gè)版號(hào)發(fā)布到現(xiàn)在數(shù)月周僅有5個(gè)游戲上線,上線率僅有11%。
最冷游戲暑期檔來了?
游戲行業(yè)該何去何從?
對(duì)此,《時(shí)代周報(bào)》記者謝斯臨和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
在最嚴(yán)防沉迷要求下,暑期檔這個(gè)屬于學(xué)生的極度空閑時(shí)間,難以變成游戲公司的收益來源。同時(shí),版號(hào)審核趨嚴(yán),也讓新游上線數(shù)量變少。
此外,據(jù)今年7月騰訊游戲發(fā)布的《未成年人限玩日歷》統(tǒng)計(jì),如果從7月11日放暑假算起,到8月31日結(jié)束,今年暑期,未成年人可以玩游戲的時(shí)間合計(jì)僅21小時(shí),折合下來不到一天。

并不存在最冷游戲暑期檔這一說法,新游不繼,老游還在,活力依然二八。
游戲市場(chǎng)有大量的存量游戲,新游戲本身出現(xiàn)爆款的概率并不大。
在一定時(shí)間段內(nèi),游戲市場(chǎng)的主要收益來源依然是對(duì)既有游戲的維護(hù)、運(yùn)營(yíng)和體驗(yàn)升級(jí)上。
因此新游上線數(shù)量的多寡,短時(shí)間內(nèi)并不會(huì)帶來游戲市場(chǎng)過多的震蕩。
在更大范圍上看,版號(hào)審核趨嚴(yán),或許在數(shù)量上會(huì)造成暑期檔和未來的春節(jié)檔登場(chǎng)新游數(shù)量銳減,但如果游戲精品程度提升較快,又會(huì)如何?
事實(shí)上,版號(hào)趨嚴(yán),就是宏觀調(diào)控,必然對(duì)游戲廠商過去“換皮、山寨和廣種薄收撞爆款”的游戲研運(yùn)策略帶來沖擊。

數(shù)量稀缺的版號(hào),讓游戲廠商唯有制造精品游戲才能有希望保持或擴(kuò)張自己在游戲市場(chǎng)的份額,濫發(fā)游戲、結(jié)果讓劣幣上場(chǎng)、良幣排隊(duì)、分薄相應(yīng)研運(yùn)資源,則將對(duì)自身未來帶來極大負(fù)面影響。
尤其是對(duì)大廠而言,精品游戲的趨勢(shì)更為迫切。
7月12日晚間, 國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)對(duì)外公布了7月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?/p>
這是經(jīng)歷了此前長(zhǎng)達(dá)8個(gè)月版號(hào)暫停發(fā)放后,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批的第三批次版號(hào)。
版號(hào)重啟發(fā)放后,2022年4月,國(guó)家新聞出版署公布的當(dāng)月過審國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲共有45款。
2022年6月,共有60款游戲獲得版號(hào)。
必須要注意的一點(diǎn)則是,今年以來三次版號(hào)下發(fā),頭部游戲公司騰訊、網(wǎng)易均顆粒無收。

之所以會(huì)出現(xiàn)如此情況,愚以為,恰恰是基于宏觀調(diào)控。
版號(hào)趨嚴(yán)同樣也會(huì)讓一些創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)游戲公司出現(xiàn)生存壓力,因此調(diào)控的力量就有了側(cè)重。
中小游戲公司更需要版號(hào)來續(xù)命,反之大廠自身有相當(dāng)數(shù)量游戲還在運(yùn)營(yíng)和營(yíng)收,還能等得起,為了讓游戲行業(yè)創(chuàng)新力更強(qiáng),中小廠商申報(bào)的版號(hào)優(yōu)先審批和過審,是一種宏觀調(diào)控。
但有一點(diǎn)可以肯定,過審先后和游戲產(chǎn)品質(zhì)量沒有絕對(duì)關(guān)聯(lián),當(dāng)然質(zhì)量低劣的游戲無法過審,則是一種必然。
或許,未來我們將迎來若干個(gè)新游數(shù)量不多、質(zhì)量突飛猛進(jìn)的暑期檔、寒假檔。
最冷?不存在,只是消了虛火、多了三昧真火罷了。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)資深評(píng)論人
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