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DNF手游再次定檔,還能復(fù)刻昔日輝煌嗎?

2024-04-23 12:44
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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有這么一款游戲,它憑借當(dāng)時(shí)獨(dú)樹(shù)一幟的橫板格斗玩法,在一眾傳奇類游戲中脫穎而出,上線首個(gè)周年慶就達(dá)成800萬(wàn)玩家同時(shí)在線的優(yōu)異成績(jī)。對(duì)于許多80、90后游戲玩家來(lái)說(shuō),它不僅是一款打發(fā)時(shí)間的游戲,而是一段青春回憶。沒(méi)錯(cuò),它就是DNF(中文名:地下城與勇士)。

作為一款2008年就在國(guó)服上線的游戲,DNF通過(guò)一系列出色的本土化改造,短時(shí)間內(nèi)就引燃了整個(gè)網(wǎng)游圈,成為當(dāng)時(shí)最受熱捧的游戲之一,國(guó)服運(yùn)營(yíng)至今已接近16年,始終屹立不倒。

而就在今天,騰訊官方正式宣布,內(nèi)測(cè)加上延遲公測(cè)總共花了12年的《地下城與勇士:起源》手游國(guó)服終于正式定檔,將于2024年5月21日正式上線。

圖源:DNF

據(jù)官方介紹,DNF手游國(guó)服保持了DNF一貫的街機(jī)格斗玩法,針對(duì)手機(jī)端打造了獨(dú)特的滑動(dòng)+一鍵連招組合操作系統(tǒng)。在版本方面,DNF手游還原了端游60版本的體驗(yàn),提供鬼劍士、格斗家、魔法師、神槍手、圣職者五大經(jīng)典職業(yè)。

不少老玩家得知這個(gè)消息后激動(dòng)萬(wàn)分,公布沒(méi)多久后,DNF手游國(guó)服公測(cè)的消息就登上了某音熱搜第一??梢哉f(shuō),DNF手游國(guó)服成功把老玩家們拉回了2008年的夏天。

800萬(wàn)勇士齊聚阿拉德,DNF成績(jī)斐然

相信DNF玩家都清楚,DNF國(guó)服端游是騰訊代理的網(wǎng)游。韓國(guó)公司Neople在2005年研發(fā)出了DNF,在韓國(guó)本土市場(chǎng)迅速走紅,吸引了眾多游戲玩家。隨后騰訊取得國(guó)服代理權(quán)并于2008年6月19日在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上線,成為拉動(dòng)騰訊PC端游業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的三駕馬車之一(其余兩架分別為《穿越火線》和《英雄聯(lián)盟》)。

DNF國(guó)服剛剛上線時(shí),騰訊在網(wǎng)游行業(yè)排名第三,當(dāng)時(shí)最熱門的游戲還是《熱血傳奇》和《魔獸世界》。隨著DNF國(guó)服的快速崛起,騰訊在游戲行業(yè)的地位也開(kāi)始節(jié)節(jié)攀升,如今,騰訊已經(jīng)成為全球端游和手游市場(chǎng)的頭部玩家。

圖源:DNF

雖然騰訊游戲業(yè)務(wù)并不能完全歸功于DNF國(guó)服,但不可否認(rèn)的是,過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),DNF保持著中國(guó)乃至全球最賺錢端游之一的地位。

據(jù)騰訊官方數(shù)據(jù),DNF國(guó)服開(kāi)服一個(gè)月,就取得了50萬(wàn)玩家同時(shí)在線的好成績(jī);2012年8月24日,DNF國(guó)服最高同時(shí)在線人數(shù)突破300萬(wàn);2016年6月17日,DNF國(guó)服最高同時(shí)在線人數(shù)突破500萬(wàn);而DNF國(guó)服巔峰時(shí)刻自然是被無(wú)數(shù)DNF玩家調(diào)侃的“800萬(wàn)勇士”,該數(shù)據(jù)來(lái)源于官方第一個(gè)周年慶的角色統(tǒng)計(jì),因此DNF玩家也被稱為800萬(wàn)勇士。

DNF為何經(jīng)久不衰?

回顧DNF國(guó)服的興起,其中有偶然,但更多是必然。雖然騰訊官方從未公布過(guò)DNF國(guó)服玩家的畫像數(shù)據(jù),但國(guó)金證券研究所發(fā)布的《DNF游戲?qū)n}分析報(bào)告》顯示,其基于百度搜索指數(shù)統(tǒng)計(jì)的搜索DNF相關(guān)內(nèi)容用戶群中,20-29歲占比最高,達(dá)到40%,其次是30-39歲,占比為33%。

圖源:國(guó)金證券研究所《DNF游戲?qū)n}分析報(bào)告》

按照?qǐng)?bào)告調(diào)查時(shí)間進(jìn)行倒推,我們不難發(fā)現(xiàn),DNF國(guó)服的核心玩家群體是80后和90初。這部分群體經(jīng)歷了街機(jī)游戲廳由興起到落寞的全過(guò)程,類似《拳皇》、《三國(guó)志》、《街頭霸王》等動(dòng)作格斗游戲早已深植于他們的內(nèi)心。在某種程度上,具備2D像素風(fēng)、橫板格斗、搓招連擊等特點(diǎn)的DNF國(guó)服也能視作街機(jī)游戲在PC網(wǎng)游時(shí)代的重生,承接街機(jī)時(shí)代的紅利為日后DNF的興起奠定了用戶基礎(chǔ)。

除了行業(yè)層面的因素外,游戲MMO系統(tǒng)和數(shù)值系統(tǒng)的打造才是DNF國(guó)服經(jīng)久不衰的核心原因。作為為數(shù)不多能存活十多年乃至更長(zhǎng)的MMO網(wǎng)游,DNF和《夢(mèng)幻西游》、《魔獸世界》一樣擁有比較完善的數(shù)值系統(tǒng),具體體現(xiàn)在不同角色的技能、裝備、PVP玩法、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等方面,總結(jié)一個(gè)特點(diǎn)就是“平衡”。

這是一個(gè)看似容易,實(shí)則很難實(shí)現(xiàn)的特點(diǎn)。對(duì)于所有大型網(wǎng)游來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)一套好的數(shù)值,其重要性和難度遠(yuǎn)超畫面和特效,一旦發(fā)生數(shù)值崩壞的情況,如果處理不好,很可能會(huì)導(dǎo)致整個(gè)游戲失去大批核心用戶,這點(diǎn)我們?cè)诤芏嘣?jīng)的知名網(wǎng)游上看到過(guò)。

在眾多數(shù)值系統(tǒng)中,PVP的天平系統(tǒng)或許是DNF國(guó)服早期最出圈的一個(gè)了。該系統(tǒng)為不同等級(jí)、不同職業(yè)和不同裝備的玩家營(yíng)造了一個(gè)公平的PK環(huán)境,最大化玩家操作水平,大幅提高了PVP的公平性和不可預(yù)測(cè)性,抑制了氪金玩家的優(yōu)勢(shì)。雖然雷科技沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)當(dāng)前版本的PVP,但至少60、70版本的體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

圖源:國(guó)金證券研究所《DNF游戲?qū)n}分析報(bào)告》

不僅如此,DNF國(guó)服在拉長(zhǎng)生命周期方面也有不俗的表現(xiàn),任何游戲都有屬于自己的生命周期,度過(guò)巔峰后,用戶流失和用戶活躍度下降是不可避免地現(xiàn)象。DNF國(guó)服配合大版本更新,陸續(xù)推出了團(tuán)本、小號(hào)反哺大號(hào)等玩法,一方面增長(zhǎng)了常駐玩家的在線時(shí)長(zhǎng),另一方面減緩了玩家重復(fù)體驗(yàn)MMO內(nèi)容帶來(lái)的疲勞感。

總的來(lái)說(shuō),DNF國(guó)服經(jīng)久不衰是行業(yè)、群體、系統(tǒng)以及運(yùn)營(yíng)各方面因素催生出的結(jié)果。DNF作為一款2008年上線的網(wǎng)游,已經(jīng)足夠優(yōu)秀,但游戲生命周期始終有限,端游尚且如此,更何況是完全復(fù)刻端游的手游。

DNF手游熱度拉滿,玩家還期待嗎?

在B站@地下城與勇士手游官宣視頻的評(píng)論區(qū)中,部分人表達(dá)出不看好的態(tài)度,不是事先替官方準(zhǔn)備好道歉聲明,就是低分警告,甚至有部分玩家明確表示,自己年紀(jì)大了,已經(jīng)沒(méi)有時(shí)間再去守護(hù)游戲中的賽麗亞。

圖源:B站@地下城與勇士手游評(píng)論區(qū)

玩家期待感不高的直接原因是DNF在2020年的跳票行為:原定2020年8月12日公測(cè)的DNF手游,最終因?yàn)榉莱撩詥?wèn)題跳票。因此即便今天騰訊再次官宣了DNF手游的定檔時(shí)間,也很難讓玩家完全相信,“狼來(lái)了”帶來(lái)的影響遠(yuǎn)比想象中大。

盡管存在不確定因素,但相信肯定會(huì)有相當(dāng)一部分的老玩家想在手游重溫往日的青春。在雷科技看來(lái),跳票行為只是玩家期待感不高的表面原因,實(shí)際上,DNF的影響力早已不復(fù)當(dāng)年。

一方面,DNF畢竟是一款處于生命周期末端的游戲,端游存量用戶呈下降趨勢(shì),而手游純復(fù)刻的玩法,也沒(méi)有形成吸引新用戶的創(chuàng)新點(diǎn),從源頭就處于劣勢(shì),DNF手游想和市面上RPG、SLG、MOBA等熱門游戲類型競(jìng)爭(zhēng),除了情懷外,其他方面確實(shí)不占優(yōu)勢(shì)。

另一方面,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的生態(tài)也發(fā)生了改變。因?yàn)槠脚_(tái)分成比例低,研發(fā)成本降低等因素,使買量小游戲的打法成為游戲廠商的新寵,更復(fù)雜的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境勢(shì)必會(huì)分散DNF手游的影響力。

因此,多重因素影響下,玩家期待度不高也是可以理解的事情。但正如上文所言,DNF這個(gè)IP帶來(lái)的影響力,短期內(nèi)肯定會(huì)吸引一批數(shù)量不小的老玩家回歸,但這部分玩家大概率只是抱著懷舊心態(tài)進(jìn)行體驗(yàn),如果DNF手游沒(méi)有任何創(chuàng)新,相信他們的新鮮感將很快消失。

寫在最后

事實(shí)上,DNF手游化改造早在2012年就有過(guò)嘗試,當(dāng)時(shí)觸控代理了單機(jī)版本的《DNF:地下城與勇士》手游,職業(yè)只有一個(gè)女槍手,不過(guò)這款初代DNF手游上線后不到三個(gè)月就跌出App Store暢銷榜TOP100,加上那時(shí)候手游市場(chǎng)還處于初期,所以很多玩家對(duì)這款游戲印象不深。

除了DNF代理手游外,市面上也出現(xiàn)過(guò)與DNF玩法相似的手游,《時(shí)空獵人》就是其中運(yùn)營(yíng)較好的代表。官方數(shù)據(jù)顯示,2014年3月1日,《時(shí)空獵人》單日流水5000萬(wàn),2014年3月流水3億,截至2014年3月總流水達(dá)10億。

圖源:新浪游戲

在無(wú)視IP紅利的情況下,《時(shí)空獵人》與DNF相似的核心玩法證明了該品類手游的可行性,如果當(dāng)年DNF能跟上進(jìn)度,或許又將是一款現(xiàn)象級(jí)手游。

作為DNF端游曾經(jīng)的玩家,雷科技希望這次公測(cè)是真的定檔,只要DNF手游順利上線,還是能吸引到數(shù)量不少的忠實(shí)玩家的。

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