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只配發(fā)電,玩家干嘛造游戲
《DOTA》的成功,似乎成為一種催化劑。
但UGC卻在往后許多年,并未再有破圈爆款。

但偶爾,它對(duì)于一些游戲工作室,能扮演救世主的角色。
有媒體報(bào)道,2021年,在深圳市,5位游戲資深開發(fā)者自主創(chuàng)辦的翊宸工作室,僅用百天時(shí)間便在UGC沙盒創(chuàng)意平臺(tái)《迷你世界》中斬獲了70多萬(wàn)營(yíng)收。
然而誰(shuí)能想到,這個(gè)工作室?guī)讉€(gè)月前卻還處在倒閉的邊緣。

這個(gè)工作室此前代理了一個(gè)游戲引擎,借此,做手游的二次開發(fā)。
可當(dāng)手游上線后,數(shù)據(jù)卻不是很理想。
最后,他們發(fā)現(xiàn)《迷你世界》的UGC創(chuàng)意需求火爆,就進(jìn)入到其中,開發(fā)“極限酷跑”“越獄解謎”等作品,下載量屢破百萬(wàn),實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。
但這同樣是孤證,更多普通人盡管也能靠平臺(tái)的編輯器工具造出小游戲,卻大多不過(guò)自?shī)首詷?lè)。
更多的時(shí)候,UGC功能只是游戲用來(lái)長(zhǎng)期聚攬人氣的鑰匙。
2013年,一款街機(jī)+音樂(lè)游戲《幾何沖刺(Geometry Dash)》上線,一度波瀾不驚。

直到2014年開始,突然爆發(fā),并直至2017年,該游戲都穩(wěn)居美國(guó)音游、街機(jī)iOS付費(fèi)榜第一,付費(fèi)總榜平均第五。
其成功原因,就在于2014年該游戲推出PC版,讓玩家能夠在電腦端更方便地編輯關(guān)卡。

隨后,關(guān)卡的量級(jí)因此飛速提升。
同時(shí)超高難度的關(guān)卡吸引了游戲大神、游戲主播前來(lái)挑戰(zhàn),這讓整個(gè)游戲的傳播量級(jí)爆發(fā),進(jìn)而成為現(xiàn)象級(jí)游戲。
同樣是2014年,任天堂推出《超級(jí)馬里奧制造》,首次允許玩家自由設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡。

結(jié)果很驚人:發(fā)售第20天,該游戲全球銷量達(dá)到100萬(wàn)份,玩家創(chuàng)造的自制關(guān)卡數(shù)達(dá)到220萬(wàn),全球玩家游玩關(guān)卡次數(shù)超過(guò)7500萬(wàn)次……
這一點(diǎn)上,沙盒游戲可謂將UGC的效果發(fā)揮得淋漓盡致。
這類游戲中的佼佼者,就是2011年推出,到2021年累計(jì)發(fā)售量達(dá)2億套的《我的世界》。

2016年一款叫《Roblox》的沙盒類手游則更進(jìn)一步,將這種“玩家驅(qū)動(dòng)”的概念發(fā)揚(yáng)光大。
與其說(shuō)它是一款游戲,不如說(shuō)它是一款手游DIY平臺(tái)。

通過(guò)賦予了玩家更多的“編輯”權(quán)限,鼓勵(lì)玩家在平臺(tái)上利用現(xiàn)成的資料制作全新類型的游戲并與其他玩家分享。
其可編輯的類型,從射擊類 、動(dòng)作類、MOBA類到角色扮演類等等,一應(yīng)俱全。
數(shù)據(jù)顯示,至2019年,已有超過(guò)500萬(wàn)的青少年開發(fā)者使用Roblox開發(fā)3D、VR等數(shù)字內(nèi)容,讓其成為世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲。
順便,在2020年代開始的元宇宙游戲熱之中,成為先行者和典范案例。
只不過(guò),火熱的游戲背后,則似乎是靠大量“民工”搭建根基。

很少聽說(shuō)哪個(gè)玩家靠買自制關(guān)卡賺了大錢的,大多只是成為游戲持續(xù)火熱的潤(rùn)滑劑,十足為愛發(fā)電。
例如,截至2020年底,Roblox官方表示活躍開發(fā)者超過(guò)800萬(wàn)人,但只有4300人達(dá)到提現(xiàn)門檻,即250美元。
當(dāng)然,賺錢的路徑并非賣自制游戲。
如Roblox上小有名氣的開發(fā)者Evan Zirschky就對(duì)媒體表示,在2018年底他才達(dá)到提現(xiàn)門檻,但卻在2016年就通過(guò)直播該游戲和自制場(chǎng)景,獲得上萬(wàn)美元收入。
只是,這依然是極為特殊的少數(shù)派。
更多的情況則是賺不到錢。
如一位《暗黑地牢》MOD的國(guó)內(nèi)開發(fā)者就曾表示:“在《暗黑地牢》圈中,活躍的MOD開發(fā)者有二三十人,但能產(chǎn)生收益并以此為全職工作的連我在內(nèi)只有兩人?!?/p>
而另有消息稱,“狩技MOD制作組”曾是《怪物獵人:世界》最大的MOD國(guó)內(nèi)制作團(tuán)隊(duì)之一,該游戲2018年上線后,其人氣最高時(shí),該制作組一個(gè)月有6—7個(gè)玩家定制訂單,而到2022年已經(jīng)幾乎接不到訂單。

商業(yè)化,是個(gè)難題。
還好,大多數(shù)玩家本來(lái)就是為了好玩和興趣,為愛發(fā)電。
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