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TGA游戲大獎(jiǎng)落幕,你心中那款摯愛還在嗎?

2024-12-16 11:57
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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原創(chuàng) 阿白蛋 新周刊

TGA游戲大獎(jiǎng) (The Game Awards) 頒獎(jiǎng)典禮落幕,《黑神話:悟空》拿下“年度最佳動(dòng)作游戲(Best Action)”和“玩家之聲(Player’s Voice)”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),憑借著自己的實(shí)力從家門口一直沖到了美利堅(jiān)。

作者 | 阿白蛋

編輯 | 邱邱

題圖 | 《黑神話:悟空》游戲截圖

也許這不是國內(nèi)玩家心中最期待的“爽文結(jié)局”,多少會(huì)有一些遺憾。但爽文不是現(xiàn)實(shí),《黑神話:悟空》已經(jīng)靠自己腳踏實(shí)地的努力取得了實(shí)至名歸的成就。

游戲中,“天命人”百折不撓地探尋昔日傳說;游戲外,制作組和玩家也從“西方取經(jīng)之路”圓滿歸來。除TGA年度最佳動(dòng)作游戲外,《黑神話:悟空》還斬獲2024金搖桿獎(jiǎng)終極年度游戲和最佳視覺設(shè)計(jì)獎(jiǎng),并且入圍《時(shí)代》雜志2024年十大最佳游戲榜單。

不僅如此,《黑神話:悟空》“衣錦還鄉(xiāng)”的同時(shí),還吸引了TGA入駐國內(nèi)媒體,B站、小紅書、抖音、微博、微信視頻號(hào)……甚至是QQ頻道,都能夠看見TGA游戲大獎(jiǎng)的官方資訊。這樣的全面接軌,是《黑神話:悟空》強(qiáng)勢(shì)出圈帶來的效應(yīng)。

當(dāng)《黑神話:悟空》帶著獎(jiǎng)杯、帶著好評(píng)、帶著商業(yè)戰(zhàn)果,甚至是帶著爭(zhēng)議與質(zhì)疑被所有人看見時(shí),本就具有里程碑的意義。

這一刻,游戲與每一個(gè)人都息息相關(guān)。

(圖/TGA直播截圖)

當(dāng)我們?cè)谡務(wù)撚螒驎r(shí),已經(jīng)不再像從前那樣局限于沉迷與氪金。游戲如何改變我們的生活,又具有何種可供闡發(fā)的美學(xué)意義,都是當(dāng)下熱烈討論的話題。

游戲集合著“沉浸”“體驗(yàn)”“勝負(fù)”與“角色扮演”,成為超脫日常生活的“第九藝術(shù)”。但在地球這個(gè)巨大的服務(wù)器上,每個(gè)人都登錄著自己的賬號(hào),經(jīng)營充滿“游戲力”的工作、生活。()

游戲也提供著一種新的視角,作為最具影響力的電子媒介之一,反映著時(shí)代與文化的變遷,也影響著這一切的發(fā)生。()

游戲帶著文化里不滅的基因,進(jìn)行現(xiàn)代性的創(chuàng)作。《黑神話:悟空》用《西游記》連接時(shí)代與民族的情感,構(gòu)建了一個(gè)共同參與的“超真實(shí)世界”。()

但其實(shí)早在此之前,游戲已經(jīng)進(jìn)入我們的生活了。早到也許你已經(jīng)忘記,回憶里那個(gè)像素塊搭建的無憂無慮的世界。

上個(gè)月,新周刊APP內(nèi)發(fā)布了議題——。(點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn) )

也許其實(shí)你曾是玩家,但你已經(jīng)不再玩游戲了。你在《黑神話·悟空》發(fā)布當(dāng)天就買了它,可它躺在游戲庫里從未被打開,甚至都還沒下載;你的時(shí)間被瑣事占據(jù),被文件充斥的電腦屏幕上不再有屬于游戲的一席之地;幾年前,你終于買了屬于自己的游戲主機(jī),它卻真的像路由器一樣在角落吃灰,一年又一年。

你說,這是買給童年的自己的禮物。大家對(duì)「人生第一款心動(dòng)游戲」的提名,分別有什么故事呢?

(繪圖/阿白蛋)

《紅色警戒》

(圖/新周刊用戶@卯城貓)

@卯城貓:

《紅色警戒》,承載著我對(duì)童年的回憶和對(duì)策略游戲的熱愛。每次放學(xué)后,我和朋友們圍坐在電腦前,討論戰(zhàn)術(shù),享受勝利的喜悅。游戲的每個(gè)環(huán)節(jié)都充滿挑戰(zhàn)與樂趣,從基地建設(shè)到戰(zhàn)斗部署。它教會(huì)了我團(tuán)隊(duì)合作和快速?zèng)Q策的重要性,以及如何在有限條件下最大化資源利用?!都t色警戒》還激發(fā)了我對(duì)歷史的興趣,特別是冷戰(zhàn)時(shí)期的技術(shù)和軍事發(fā)展。盡管現(xiàn)在很少重溫,但《紅色警戒》在我心中仍占有特殊位置。它不僅代表了一個(gè)游戲時(shí)代,也是我青春的寶貴記憶。每當(dāng)我回憶起與朋友共度的時(shí)光,心中總是暖流涌動(dòng)。

@不酒之厚:

我和游戲的接觸在同齡人中算是比較早的,大概在小學(xué)二、三年級(jí),但是接觸的方式又比較特殊。我自己家雖有電腦,但管控很嚴(yán),我理解游戲并被其吸引源自于一次次去表哥家看他玩游戲的過程。現(xiàn)在回想起來,除去 4399 這種小游戲,正兒八經(jīng)自己玩起來的第一個(gè)游戲就是《紅色警戒》了,印象很深,共和國之輝。

@云淡風(fēng)輕近午天ZL:

20年前的我,大學(xué)畢業(yè),初入社會(huì),閱歷青澀,激情滿滿。偶然的機(jī)會(huì)被同事玩的電腦游戲《紅色警戒2》所吸引,天啟、幻影、光機(jī)坦克及飛艇等裝備充滿二維平面游戲的畫面中……,時(shí)光流逝,科技發(fā)展,“紅警2”始終是我的最愛。

《超級(jí)瑪麗》

(圖/《超級(jí)瑪麗》游戲截圖)

@客從何處來:

用小霸王游戲機(jī)玩《超級(jí)瑪麗》,那是我第一次也是唯一一次和我哥在家里老宅玩通宵的游戲。后來長大了,男人之間不再那么親昵自然,雖然經(jīng)常一起喝酒,但是再?zèng)]有一起玩過游戲了。

@Duke_H:

任天堂的紅白機(jī)玩《超級(jí)瑪麗》和《坦克大戰(zhàn)》,那時(shí)候還得調(diào)電視頻道。

《仙劍奇?zhèn)b傳》

(圖/《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情篇》)

@愛麗絲:

《仙劍奇?zhèn)b傳》。記得家里電腦是我小學(xué)二年級(jí)時(shí)(也是“非典”時(shí)期)非典時(shí)期組裝的,在那之后玩了很多游戲,但都是零碎、不完整地玩,并沒有真正意義上通關(guān)一個(gè)游戲。小學(xué)五年級(jí)時(shí)某天無意中接觸到了《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情篇》,玩的時(shí)候就被精美的像素畫風(fēng)、優(yōu)美動(dòng)聽的音樂、有趣動(dòng)人的劇情、塑造豐滿的人物和滿屏幕的游戲性所吸引。這是我第一次接觸角色扮演類游戲,我既可以在城鎮(zhèn)中四處走動(dòng)、對(duì)話、買東西,也會(huì)在迷宮中迷失方向、打怪升級(jí)、歷練自己,這對(duì)當(dāng)時(shí)的我來說比任何一款游戲都具備吸引力。在那之后,我還玩了新仙劍、仙劍3、仙劍4等等,慢慢在上學(xué)期間對(duì)好多作品進(jìn)行補(bǔ)完。雖然由于游戲選擇的增多和游戲經(jīng)驗(yàn)的提升,現(xiàn)在仙劍新出的系列已對(duì)我來說沒有太多吸引力,但它依舊承載著我童年乃至青年時(shí)光的一段美好經(jīng)歷與體驗(yàn),是我無法復(fù)刻的獨(dú)家記憶。

@滇潤楠:

《仙劍奇?zhèn)b傳》,不吃不喝不上廁所14小時(shí)。

@峰峰:

仙劍一吧。影響至今。

GTA

(圖/《俠盜獵車手:圣安地列斯》)

@大毛:

GTA吧。小時(shí)候家里有一臺(tái)電腦,然后里面有盜版的《俠盜獵車手:罪惡都市》,那時(shí)候真開心。

@リリイ

《圣安地列斯》。從來沒有對(duì)一款游戲有那么深的感情,每次開游戲進(jìn)格羅夫街就跟回家了一樣。

《帝國時(shí)代》

(圖/《帝國時(shí)代2:決定版》)

@騰宇:

《帝國時(shí)代》。1998年左右,縣里剛有網(wǎng)吧,沖浪一小時(shí)八元,絕對(duì)的高消費(fèi)。一開始不知道怎么玩,點(diǎn)三個(gè)村民端著長矛就沖上去招呼大象,可想而知全死光了。我和哥們對(duì)著屏幕發(fā)呆,不知道怎么收?qǐng)?,像兩個(gè)來自黑暗時(shí)代的原始人。

4399

(圖/《神奇小妖怪》)

@安小逆:

《奧雅之光》。不得不承認(rèn),小學(xué)時(shí)候4399的影響力。

@11月不喝奶茶:

4399里面的《洛克王國》,小時(shí)候可喜歡了。

@fujiko:

4399的《神奇小妖怪》。不管是雙人玩還是自己玩都特別快樂。小時(shí)候覺得小妖怪們吃進(jìn)去又吐出來的東西都好有趣哈哈哈~

《英雄傳說6:空之軌跡》

(圖/《英雄傳說6:空之軌跡》)

@DR:

日式RPG《英雄傳說6:空之軌跡》,絕妙的田園史詩,20年老粉,今天還在為情懷追坑。

《植物大戰(zhàn)僵尸》

(圖/《植物大戰(zhàn)僵尸》)

@白茶清歡:

《植物大戰(zhàn)僵尸》,也是第一次接觸電腦被允許玩的游戲。

《生化奇兵:無限》

(圖/《生化奇兵:無限》)

@彼時(shí)鶴歸:

《生化奇兵:無限》,通關(guān)了好幾遍,最后選擇讓劇情停留在那個(gè)下午,沙灘、舞蹈、歡樂的人群,下一步就要開始逃殺。

《飛機(jī)大戰(zhàn)》

(圖/《飛機(jī)大戰(zhàn)》)

@竹:

是童年時(shí)期爸爸老人機(jī)上的《飛機(jī)大戰(zhàn)》!簡(jiǎn)單卻刺激,指尖操控的快感,敵機(jī)間的激烈對(duì)決,令我回味無窮,懷念不已。雖然現(xiàn)在有很多類似的飛機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,但總感覺缺少那時(shí)候的快樂。

也有小伙伴在近幾年才開始玩游戲,初見即心動(dòng):

《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》

(圖/《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》)

@一顆藍(lán)莓醬:

偶爾脫離世俗的風(fēng)景,在屏幕終端的海拉魯——游戲初始,我就在石頭里躺了一萬年,第一幕是對(duì)著懸崖的天空眨眼。海拉魯?shù)淖杂墒峭现眯械娘L(fēng),回歸原始邊際的理想生活。完美的色調(diào),天空湖水,都給人一種清新的草原氣味。和偶爾高山草原上村子里的NPC交談,在他們眼里,我是熱心又厲害的勇者。美麗的塞爾達(dá),回憶中她是那樣的清冷漂亮,光是見著就給人一種如月光般溫柔的氣息。游戲里看到她的時(shí)候總覺得鼻子酸酸的。這似乎是奔跑在海拉魯這片廣闊大地上潛移默化帶來的影響。我可能在風(fēng)里聽到公主的呼喚,可能在老者的話語里零零散散聽到公主的名字,或者是突然遇到了一片亮晶晶,然后亮晶晶地與過去的所有見了面?;貞浭峭噬?、陳舊的,甚至有些時(shí)候是壓抑的,但是因?yàn)槟芤姷饺麪栠_(dá),所以我就覺得很高興。

《光遇》

(圖/@淺淺斷線)

@淺淺斷線:

我的父母經(jīng)常以學(xué)業(yè)為由,不允許我玩游戲。可能《光遇》是我第一個(gè)玩過的非益智類游戲了。他們也經(jīng)常以工作為由,很少帶我出去玩。正值人生最渴望尋求自由之時(shí),我希望能在這世界留下我廣泛的足跡,而非拘泥于現(xiàn)實(shí)一塊小小的沿海之所。而《光遇》就像世界的投影,讓小人代替我走遍花海、平原、山峰、沉船、海底……最初所吸引我的,是《光遇》的治愈標(biāo)簽。我隱隱中察覺我的情緒很不穩(wěn)定。在夜里、在歷經(jīng)肉體或者精神上的創(chuàng)傷后,我會(huì)偷偷地在被窩里流眼淚……在這些時(shí)候我會(huì)想到《光遇》?;蚴锹?jié)奏,或是快速度,在自由探索奇景之余,我的沉浸、享受能讓我忘卻那些不歡。最初和我同玩《光遇》的那些伙伴,他們?cè)敢鈨A聽我糙白的語言,愿意成為我壞情緒的回收站,并將其轉(zhuǎn)化為月光般朦朧的關(guān)切,兩個(gè)小人之間的擁抱、擊掌。在那個(gè)還不懂事,以為全世界都不會(huì)愛我的年紀(jì),我將這記了一輩子。

童年的你喜歡玩游戲,長大后的你一樣可以玩。

3A大作是游戲,4399網(wǎng)站里的也是游戲。《貪吃蛇》從諾基亞迭代到智能手機(jī),熱度依舊不減。哪怕在《沙威瑪傳奇》里,也能夠讓玩家實(shí)現(xiàn)當(dāng)大廚的夢(mèng)想。不需要考慮多久能通關(guān),也無需在享受游戲前先集齊高配置設(shè)備,只需要啟動(dòng)游戲、沉浸其中,而后隨心享受。

制作者用游戲造夢(mèng),玩家在夢(mèng)境中尋找著屬于自己的答案。

能夠沉浸在自己熱愛的世界里,在這個(gè)科技進(jìn)步卻又致力于分散注意力的碎片信息時(shí)代,本就彌足珍貴。

校對(duì):遇見;運(yùn)營:嘻嘻;排版:方糕

原標(biāo)題:《TGA游戲大獎(jiǎng)落幕,你心中那款摯愛還在嗎?》

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