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開放的游戲:作為天性的玩樂與普世的文化價(jià)值

葛劍雄
2025-01-15 09:46
澎湃研究所 >
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游戲就是滿足人玩的需求。游戲的本質(zhì)就是做得好玩。玩游戲是大多數(shù)人的天性,不一定非要寓教于樂,不要“教”,只是玩也很好。同樣地,游戲出海本身就是中國(guó)文化走向世界。只要游戲的基本價(jià)值是普世的,它就是開放的,全球的。

游戲的本質(zhì)是滿足人的天性

游戲作為人的天性

古代物質(zhì)條件匱乏,所以覺得人就是要?jiǎng)谧鳎媸遣粦?yīng)該的,只能給游戲加上寓教于樂的價(jià)值。但今天,人們已經(jīng)不需要,也不應(yīng)該整天勞作,完全可以為玩而玩,堂堂正正地玩,不必假借“寓教”,找什么理由。不少競(jìng)技類比賽、炫技類活動(dòng)、娛樂活動(dòng),并沒有教育的元素,就是玩,就是在滿足人的天性。

關(guān)于游戲有兩點(diǎn)需要明確,首先,游戲本身是中性的,看你怎么利用。另外,有一個(gè)觀念一定要糾正——人(究竟)應(yīng)不應(yīng)該玩,可不可以玩。一方面,進(jìn)入發(fā)達(dá)社會(huì),休閑是很正常的,不需要任何目的——比如旅游,旅游不就是吃喝玩樂,精神上物質(zhì)上的享受?另一方面,傳統(tǒng)的儒家觀念總是對(duì)人提出過高的道德要求。事實(shí)上無論西方的文藝復(fù)興,還是中國(guó)明清的市民社會(huì)小說,都在提倡人性的解放。這是人之常理。

人不同于動(dòng)物,是因?yàn)槿擞凶杂X的、自主的要求。這早期反映在物質(zhì)上,但是隨著人類的進(jìn)化,逐漸反映到了精神上面,慢慢就形成了好玩、好勝、好奇與好斗之心,這是天性的需求。從這個(gè)角度講,人的好奇心、好勝心、好玩心就是游戲存在的基礎(chǔ)。

問題是,高潔的人、高尚的人、有道德的人、有能力的人,會(huì)自律,把任何事把握在恰當(dāng)?shù)某潭?。那么怎么掌握這個(gè)度呢?普通的人往往很難自律,完全靠自己是不行的,這就需要通過社會(huì)制定規(guī)則,比如,以法律來約束,或是以道德、價(jià)值觀念或宗教信仰來控制。

玩游戲是不需要任何理由的。只不過一部分人由于修養(yǎng)、信仰或是地位等原因,需要自我約束。但哪怕是身居高位的大人物,有時(shí)候也會(huì)流露出自己本質(zhì)的、好玩的心。

游戲不需要“寓教于樂”

為什么我們不能只是自由地玩?寓教于樂的觀念是如何產(chǎn)生的?人類社會(huì)在工業(yè)化以前都是貧窮匱乏的。所以,在缺乏設(shè)施投入的情況下,要玩復(fù)雜的游戲也沒有。而中國(guó)的傳統(tǒng)社會(huì),包括西方工業(yè)化之前的社會(huì),正是在物質(zhì)條件匱乏的基礎(chǔ)上形成了一系列對(duì)人的要求——比如中國(guó)古代日出而作,日落而息,對(duì)于君子要求吾日三省吾身,讀書之外余下的時(shí)間也都要利用起來。在這樣的條件下,怎么樣才能玩呢?就要找一個(gè)理由,那就是寓教于樂——這僅僅是玩游戲,這是教育的手段,由此,為玩游戲找到一個(gè)正當(dāng)?shù)睦碛?。同時(shí),還要警告你不能玩物喪志,但玩物喪志不是絕對(duì)的,你可以玩得好,同時(shí)不傷志,有的人即使不玩,其實(shí)也沒有志。

我小時(shí)候喜歡集郵。當(dāng)時(shí)為了宣傳集郵,集郵協(xié)會(huì)工作人員說我們可以通過郵票學(xué)到很多知識(shí),比如搜集世界橋梁的郵票,就可以知道很多關(guān)于橋梁的知識(shí)。我就反駁他說,那我找一本世界橋梁的書,肯定比這郵票更便宜,學(xué)到更多。如果為了學(xué)知識(shí),為什么要去集郵呢?其實(shí)一方面是好玩,另一方面是為了保值、收藏。我們總是要找一個(gè)冠冕堂皇的理由,其實(shí)根本不需要的。

即使有的小孩通過玩游戲愛上了歷史,也只能說是通過游戲激發(fā)出他潛在的興趣愛好。并不是所有人都能這樣的。就像我們說打橋牌是有益數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的,但沒有哪個(gè)數(shù)學(xué)家是打橋牌打出來的。能激發(fā)孩子興趣是一回事,但真正的作用是另一回事。 

另外,玩家根本不考慮游戲到底能輸出哪些價(jià)值這些,玩家就考慮在游戲里怎么戰(zhàn)勝敵人,怎么達(dá)到目的。比如有人說能通過玩三國(guó),玩策略,來管理屬下,那我真正要去管理屬下,有的是(方法)。如果這個(gè)人連看看這些書都沒有興趣,那他怎么能夠做事業(yè)呢?所以這個(gè)邏輯又回到剛才的問題上了,非要強(qiáng)調(diào)其他被賦予游戲的價(jià)值。這些是不對(duì)的,游戲主要還是滿足人的好斗,好玩、好勝的天性,最低限度是替代無聊,消磨時(shí)間。

總的來說,游戲本身就是游戲。人類社會(huì)現(xiàn)在發(fā)展到富裕的階段了,應(yīng)該讓游戲成為人的自由的選擇。

中國(guó)現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入小康社會(huì),將來,會(huì)進(jìn)入富裕的社會(huì)。那游戲應(yīng)該處在什么地位?它應(yīng)該要像體育、旅游、餐飲一樣,有它正常的地位,而不是一個(gè)被限制、被過度監(jiān)管的產(chǎn)業(yè)。

游戲生產(chǎn)的底線與價(jià)值

對(duì)游戲的要求應(yīng)該是什么呢?游戲的上限當(dāng)然有關(guān)價(jià)值觀念,可以弘揚(yáng)文化,體現(xiàn)優(yōu)秀的價(jià)值。而游戲的底線就是無害,比如說不能宣揚(yáng)種族主義、法西斯主義、恐怖、暴力,不能渲染兇殺色情,不能違背公序良俗。有些游戲就像電影一樣,需要一個(gè)年齡限制。符合底線的,就不能給它加其他的限制。

另外,游戲體現(xiàn)的價(jià)值,實(shí)際上應(yīng)該是一種全人類共同價(jià)值。如果連這個(gè)都否定了,那我們?cè)趺慈ソㄔO(shè)人類命運(yùn)共同體呢?如果沒有共同的價(jià)值觀念,那么最多只有利益共同體,我們?cè)趺慈ソㄔO(shè)人類命運(yùn)共同體呢?不可能有命運(yùn)共同體。中國(guó)共產(chǎn)黨是承認(rèn)人類的共同價(jià)值,并且要追求人類共同價(jià)值的。所以,游戲除了要有底線,提升性的部分就是要體現(xiàn)人類的共同價(jià)值,比如人類之間的相互幫助,對(duì)弱者的同情,對(duì)自由、公正的追求,不畏強(qiáng)暴,正義戰(zhàn)勝邪惡,這些都是人類共同價(jià)值,沒有國(guó)別之分。

游戲聯(lián)動(dòng)文旅

游戲與中國(guó)文化傳播

中國(guó)游戲走出去,不需要“游戲中國(guó)化”

我想再?gòu)?qiáng)調(diào),游戲就是游戲。因?yàn)槭聦?shí)已經(jīng)證明,人家喜歡玩你這個(gè)游戲,不是說因?yàn)槟闶侵袊?guó)文化或是美國(guó)文化。中國(guó)孩子喜歡看哈利·波特,難道是為了學(xué)西方文化嗎?到迪士尼去玩,難道是為了學(xué)西方文化嗎?那為什么西方的書一般人都不愛看呢?反過來,美國(guó)人用中國(guó)元素,比如他拍了花木蘭、功夫熊貓,這到底算是中國(guó)還是美國(guó)文化呢?那已經(jīng)是美國(guó)文化了。為了吸引外國(guó)人觀看,如果里面用上外國(guó)元素,那也很正常。如果我們能夠用美國(guó)文化元素、西方元素開發(fā)的游戲,那更可能吸引他們,經(jīng)濟(jì)效益可能更好。所以,不要片面地強(qiáng)調(diào)游戲的中國(guó)特色。只要它的基本價(jià)值完備,就是普世的。

比如說《黑神話:悟空》,有的人說,玩了游戲以后,就會(huì)主動(dòng)找《西游記》看。那我也可以直接找《西游記》看,我還可以拍《西游記》的廣告,何必花時(shí)間精力去玩游戲?有人認(rèn)為山西游客爆滿,這體現(xiàn)了游戲宣傳推廣的功能。然而,一方面如果真是為了推廣,山西完全可以拍出比這更精彩的紀(jì)錄片。另一方面,如果在山西的旅游就是靠這一下子,也不可能持久的。外國(guó)人喜歡這個(gè)游戲,究竟是因?yàn)榭吹接螒蚶锷轿鞯墓沤ㄖ芷??還是因?yàn)檫@個(gè)游戲本身好玩?我想大多數(shù)人還是因?yàn)檫@個(gè)游戲本身好玩,能夠吸引人。

所以,好多事情現(xiàn)在缺少真正的邏輯推理的分析,總是在先入為主。簡(jiǎn)單地說,上帝的歸上帝,科學(xué)歸科學(xué)。一定要實(shí)事求是,分析這些游戲成功的原因,而不要去人為地去把它納入我們的體系。

但是,不等于說我們不要弘揚(yáng)中國(guó)文化,我們完全可以堂堂正正通過其他途徑來做。但是,不等于說我們不要弘揚(yáng)中國(guó)文化,我們完全可以堂堂正正通過其他途徑來做。比如我也曾經(jīng)去國(guó)外講中國(guó)文化,到歐盟去介紹我們的歷史地理,我用英文講,效果很好,不需要以游戲介入。用游戲往往只能夸張地、片面地傳播某些概念。包括對(duì)古建筑也一樣,很多人到了大失所望,現(xiàn)實(shí)的古建筑往往并沒有那么強(qiáng)的觀賞性,更難產(chǎn)生震撼的效果——因?yàn)橛螒蚶镉胁煌慕嵌?,不同的拍攝手段,看起來就特別精彩,現(xiàn)實(shí)跟游戲里還是有差別。那么即使你通過游戲吸引游客來了一次,他還要來第二次嗎?如果山西其他配套服務(wù)跟不上,可能只能吸引一次,這樣反而更加不利于城市形象的傳播。

中國(guó)游戲就代表當(dāng)代中國(guó)文化,不需要再額外加上中國(guó)元素,游戲出海本身就是中國(guó)文化“走出去”。我這幾年一直在關(guān)心世界的軟實(shí)力的排名,什么叫軟實(shí)力?軟實(shí)力指標(biāo),就包括游戲、電玩、娛樂這些方面在世界占的份額。不需要特別貼上標(biāo)簽,或一定要是中國(guó)主題。如果中國(guó)拍出一個(gè)西方主題材的大片,也是代表中國(guó)文化,也是增加了中國(guó)文化的軟實(shí)力,相反,如果故意把它政治化,故意強(qiáng)調(diào)所謂中國(guó)特色,反而很難奏效。

我一直在大力呼吁,不要把游戲怎么“化”,讓游戲中國(guó)化了。我們有這么多經(jīng)典,可以堂堂正正靠現(xiàn)在的人寫出來,不要通過游戲附加在里面。

美國(guó)的電影,無論是早期的西部片、警匪片、犯罪片,還是未來科幻片,哪一個(gè)不體現(xiàn)美國(guó)的價(jià)值觀念?但是人家不是直接宣講。這樣呈現(xiàn)是大家普遍能接受的。而我們總是要故意突出某些價(jià)值觀念,而不是尊重游戲或者影視片本身的規(guī)律。高明的作者是把價(jià)值觀念融化在具體的故事、具體的情節(jié)中。而我們經(jīng)常喜歡貼標(biāo)簽,這往往會(huì)適得其反。 

《昭和米國(guó)物語》采用了“反向凝視”,表達(dá)了中國(guó)80后群體對(duì)千禧年前后日本和美國(guó)潮流文化的記憶和致敬,因?yàn)榉浅!翱贪逵∠蟆鼻以?,被稱為“文化拱火”。

游戲中的文化元素與企業(yè)社會(huì)責(zé)任

首先,在游戲設(shè)計(jì)中要把控好價(jià)值觀念。比如《王者榮耀》在設(shè)計(jì)“三國(guó)”時(shí),曹操就以統(tǒng)一作為主題,孫吳就找了家族,劉備就找了俠義,都是傳統(tǒng)文化中正面的觀念。

其次,要科幻,不要玄幻,游戲設(shè)計(jì)要有道理,就是神話,也要符合基本的邏輯關(guān)系。比如諸葛亮那把扇子,一揮東西就來了,這就比較奇怪,我曾提議把他的扇子做成中央控制中心,上面有傳感器、按鈕。類似案例,要找到科幻的理由,而不是不符合現(xiàn)代人觀念的玄幻的理由。

再次,游戲敘事還要符合中國(guó)人的欣賞習(xí)慣。比如華佗下毒,人家就接受不了。但如果稍微改變一下,如改在華佗的助手背著他下毒,既不影響游戲的情節(jié)設(shè)計(jì),也不會(huì)與傳統(tǒng)認(rèn)知沖突。為了解釋助手為何下毒,甚至可以設(shè)計(jì)幾個(gè)環(huán)節(jié),比如助手如何取得了華佗的密碼。還有荊軻為什么要變成女的呢?他們說玩游戲要有男有女,玩起來才有意思。那么我說這也很簡(jiǎn)單,你們可以把角色設(shè)計(jì)成荊軻的妹妹,荊軻病了要妹妹代替他??偠灾?,游戲里的家國(guó)觀念不能出問題,也不要違背中國(guó)人的傳統(tǒng)認(rèn)知,這對(duì)外國(guó)也是一樣的,你如果將人猿泰山變成了反派人物,人家也接受不了的。

最后,游戲企業(yè)要構(gòu)建良好的社會(huì)形象。企業(yè)需要強(qiáng)調(diào)自身的價(jià)值觀念,任何一個(gè)大企業(yè)都會(huì)強(qiáng)調(diào)企業(yè)的價(jià)值觀。我曾向一家游戲公司建議,將所有來自未成年人的游戲收入全部捐贈(zèng),給中國(guó)關(guān)心下一代工作委員會(huì),用于對(duì)青少年的關(guān)心和教育。

[本文作者葛劍雄系復(fù)旦大學(xué)資深教授、香港中文大學(xué)(深圳)圖書館館長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)顧問。本文由澎湃新聞副總裁、澎湃研究所所長(zhǎng)張俊采訪,吳英燕、林子遙整理。]

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