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貪吃蛇,一個(gè)70后的逆襲
蛇年正月最后一天,繼續(xù)說(shuō)蛇。
貪吃蛇的誕生,或許只能算一時(shí)興起。
作為貪吃蛇的開(kāi)發(fā)者,諾基亞的工程師Taneli Armanto回憶道:“這其實(shí)是一個(gè)甜蜜的誤會(huì)。我的興趣愛(ài)好是傳統(tǒng)的桌面游戲,并不是電子游戲。所以當(dāng)諾基亞6110產(chǎn)品項(xiàng)目組找我為手機(jī)開(kāi)發(fā)一款小游戲時(shí)候,我不禁懷疑他們是不是弄錯(cuò)了。不過(guò)當(dāng)時(shí)我也非常高興能接受這個(gè)挑戰(zhàn)?!?/p>
結(jié)果這個(gè)誤會(huì)成為今天繁榮的手機(jī)游戲的起點(diǎn),也成了諾基亞手機(jī)的一個(gè)標(biāo)志。

之后的貪吃蛇,隨著手機(jī)的變化而變化,從黑白屏幕走向彩屏,從2D游戲變成3D。
比如在1998年,諾基亞開(kāi)發(fā)了《貪吃蛇2》,預(yù)裝于諾基亞7110。
除此之外,諾基亞在2000年發(fā)行的諾基亞9200中,預(yù)置了《貪吃蛇EX》,這是一款具有良好畫(huà)質(zhì),并且支持藍(lán)牙與紅外線對(duì)戰(zhàn)的游戲,讓手機(jī)游戲走出了單機(jī)的限制。
即使是在諾基亞已經(jīng)從全球手機(jī)老大的位置跌落的今天,貪吃蛇也依然沒(méi)有謝幕。

安卓版本的貪吃蛇依然是一個(gè)熱門(mén)下載,不再是單機(jī),還可以聯(lián)機(jī),偶爾還能成爆款……
正如Taneli Armanto所說(shuō):“1997年,我們就計(jì)劃給手機(jī)用戶帶來(lái)娛樂(lè)的體驗(yàn),但是從未想象它會(huì)成為一款經(jīng)典的移動(dòng)游戲?!敦澇陨摺返某晒ο蛉藗冋故玖耸謾C(jī)上也可以創(chuàng)作好游戲?!?/p>
當(dāng)時(shí)的人們可能無(wú)法想象手機(jī)游戲的存在。
但《貪吃蛇》與手機(jī)短信一起,在移動(dòng)電話對(duì)社會(huì)變遷的影響中發(fā)揮了重大作用。你能夠想象沒(méi)有它們的現(xiàn)代生活嗎?
對(duì)于絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō),《貪吃蛇》是手機(jī)游戲的起點(diǎn),也是移動(dòng)娛樂(lè)的開(kāi)端,很少有人知道,這個(gè)游戲其實(shí)和吃豆人之類的經(jīng)典游戲一樣,是最古老的初代電子游戲。
始祖版的《貪吃蛇》并不是叫Snake,而是與蛇這個(gè)詞匯八竿子打不著的《Blockade》,是Gremlin公司在1976年推出的街機(jī)游戲。
隨后,整個(gè)世界也如《貪吃蛇》出現(xiàn)在諾基亞那會(huì)一樣瘋魔了。
始祖《貪吃蛇》其實(shí)比后來(lái)手機(jī)上的版本要先進(jìn),盡管大了20歲,但這是一款真正的雙打游戲。

游戲中,兩名玩家分別控制一個(gè)角色在屏幕上移動(dòng),所經(jīng)之處砌起圍欄。
角色只能向左、右方向90度轉(zhuǎn)彎,游戲目標(biāo)保證讓對(duì)方先撞上屏幕或圍欄。
而這個(gè)角色還有后世貪吃蛇所沒(méi)有的特異功能,那就是它不用吃豆豆,也能每走兩步就長(zhǎng)大一點(diǎn)。
相同之處在于,比的還是誰(shuí)后完蛋。
請(qǐng)注意,在這個(gè)版本里,游戲角色根本不能稱為“蛇”,因?yàn)锽lockade的本意是障礙物。
游戲的本意是兩個(gè)小人一邊向前走一邊在身后筑墻。
這個(gè)游戲相當(dāng)成功,很快出現(xiàn)了效仿者。
如雅達(dá)利在1978年就開(kāi)發(fā)了一款名為《surround》的游戲,基本上是《Blockade》的Atari 2600游戲機(jī)上的移植改進(jìn)版。
有人就如此評(píng)價(jià)道,幸虧始祖版《貪吃蛇》還不會(huì)吃豆子。

否則,也許后世就沒(méi)有吃豆人這個(gè)游戲了,而是合二為一成為吃豆蛇。
可不管怎么樣,這家公司專門(mén)從事投幣式街機(jī)的研制和生產(chǎn)的Gremlin創(chuàng)造了《貪吃蛇》,卻沒(méi)有如同時(shí)代其他創(chuàng)造經(jīng)典游戲的公司那樣長(zhǎng)盛不衰。
在1983年臭名昭著的“雅達(dá)利崩潰”發(fā)生后,大批游戲廠商破產(chǎn)。
1984年,Gremlin倒閉,不過(guò)貪吃蛇依然生存下來(lái),之后又相繼登陸了TRS-80、蘋(píng)果2等早期游戲機(jī)、計(jì)算機(jī)上。
由于這款游戲有多個(gè)擁有人,所以幾乎所有終端上都有自己的版本。

也許是因?yàn)闆](méi)有版權(quán)問(wèn)題,所以諾基亞的“拿來(lái)主義”很成功,經(jīng)過(guò)改造之后的《貪吃蛇》也在它21歲的時(shí)候,再次以極其接近原始狀態(tài)的面目煥發(fā)生機(jī)。
即使是在智能手機(jī)時(shí)代,《貪吃蛇》的傳說(shuō)也沒(méi)有停歇。
應(yīng)用商店里就有多款貪吃蛇手游。
如《蛇蛇大作戰(zhàn)》《蛇蛇爭(zhēng)霸》《蛇蛇大戰(zhàn)》等。
其中2016年推出的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》更是被朋友圈刷屏轉(zhuǎn)瘋并在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里占據(jù)了蘋(píng)果商店免費(fèi)榜第一名。
一個(gè)70后的逆襲,并不只是停留在虛擬世界中。
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