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中國小游戲第一,不是大廠

2025-03-01 13:53
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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小游戲誰家強(qiáng),很多人的第一反應(yīng)是騰訊。

但或許答案是錯(cuò)滴。

自稱為中國小游戲流水第一、總流水第六的移動游戲公司,沒幾個(gè)人聽過。

不過,這一次,它決定IPO了。

近日,游戲廠商星邦互娛遞交招股書,擬于港交所上市。

旗下產(chǎn)品包括《九州劍俠傳》《天劍奇緣》《黎明召喚》等,發(fā)行平臺涵蓋如iOS App Store、微信小程序、OPPO游戲中心及vivo小游戲等。

招股書提到,按小游戲流水計(jì),星邦互娛是中國最大的移動游戲公司,其移動游戲流水約90%來自小游戲。

近幾年,國內(nèi)小游戲市場發(fā)展迅速。

伽馬數(shù)據(jù)指出,2022年~2024年小程序游戲市場規(guī)模復(fù)合增長率達(dá)182.3%,小程序游戲市場逐步出現(xiàn)從藍(lán)海到紅海市場的轉(zhuǎn)變。

目前,三七互娛、中手游、愷英網(wǎng)絡(luò)等老牌游戲上市公司都在積極布局小游戲賽道,這讓國內(nèi)小游戲市場的內(nèi)卷不斷加劇。

Quest Mobile數(shù)據(jù)顯示,2024年10月,用戶規(guī)模最多的微信小游戲是三七互娛的《尋道大千》,月活躍用戶規(guī)模達(dá)6773萬。

今年1月4日,中手游小游戲《春秋玄奇》沖上微信游戲暢銷榜第24位。

愷英網(wǎng)絡(luò)旗下《原始傳奇》《天使之戰(zhàn)》《新倚天屠龍記》等多款游戲也已經(jīng)登陸微信小游戲平臺。

此外,騰訊和字節(jié)跳動等平臺也紛紛加大小游戲扶持力度,搶占小游戲市場份額。

也因此,所謂小游戲第一,日子也不好過。

招股書顯示,星邦互娛2022年、2023年?duì)I收分別為56.75億元、53.27億元;毛利分別為17.37億元、14億元;期內(nèi)利潤分別為3.28億元、1.97億元;期內(nèi)利潤率分別為5.8%、3.7%。

但在2024年,其營收數(shù)據(jù)迎來大幅下滑——該年前9個(gè)月公司營收為20.95億元,較上年同期下滑50.85%。

在國內(nèi)小游戲市場競爭愈發(fā)激烈的趨勢下,星邦互娛在招股書中多次提及“AI降本+海外突圍”戰(zhàn)略。

其生成式AI研發(fā)系統(tǒng)——孫大圣系統(tǒng),可以使原來1名員工花費(fèi)5天才能完成的游戲原畫立繪草稿或概念圖,在1天內(nèi)完成。

同時(shí),在海外業(yè)務(wù)方面,自2023年6月起,星邦互娛已逐步建立海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),目標(biāo)是發(fā)行及運(yùn)營游戲的海外版本。

他們計(jì)劃于未來兩年推出現(xiàn)有游戲(如《天劍奇緣》)的海外版本,并在海外市場推出新游戲。

該公司選擇此時(shí)IPO有何考量?

騰訊、字節(jié)等游戲大廠在搭建小游戲平臺,扶持眾多小游戲廠商,是否意味著獨(dú)立小游戲公司只有“站隊(duì)”巨頭才能生存?

小游戲的核心競爭力又在哪里?

小游戲出海,會是一條新路嗎?

對此,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者吳立洋、大河財(cái)立方記者王宇先后和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

蹭小游戲風(fēng)口利好和自身在小游戲上的所謂份額,正好是最容易說故事的時(shí)候,星邦互娛也就有了IPO執(zhí)念。

至于站隊(duì)問題,不是問題。

小游戲需要上平臺,但平臺也需要小游戲,不存在站隊(duì)問題,關(guān)鍵還是要進(jìn)行玩法體驗(yàn)上的創(chuàng)新,而不是跟風(fēng)熱門小游戲類型去做同質(zhì)化操作。

此外,AI對于小游戲來說,能夠提供一些設(shè)計(jì)上的輔助。

但小游戲的成敗,關(guān)鍵不是美工,而是創(chuàng)意。

因此,AI對本身技術(shù)要求不高的小游戲而言,只是個(gè)小工具,不會有大利好或大弊端。

只是完全用AI替代人工制作而成的小游戲可能會魔幻到?jīng)]有玩家。

關(guān)鍵還是要進(jìn)行玩法體驗(yàn)上的創(chuàng)新,而不是跟風(fēng)熱門小游戲類型去做同質(zhì)化操作。

在行業(yè)大趨勢角度上看,小游戲出海大有可為。

許多小游戲受限于版號,其收益主要來源于廣告,抑或是是作為同名端游的小游戲版,加上體量小,游戲體驗(yàn)也偏于單一。

出海成為小游戲通過直接充值吸金的好方向。

此外,國外游戲廠商缺少小游戲布局,國內(nèi)公司完全可以走當(dāng)年手游填補(bǔ)海外品類空白之路,再下一城。

總體來說,小游戲的輕便和休閑,是這一品類的主要賣點(diǎn)。

同時(shí),小游戲現(xiàn)有技術(shù)大體可實(shí)現(xiàn)5年前熱門手游的類型和體驗(yàn),也讓這類游戲?qū)τ谠S多創(chuàng)新不足的手游,有了平替作用。

這或許才是小游戲的大未來。

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