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800萬人溜了,留了個Keep?
從馬拉松、越野跑到網(wǎng)球、Hyrox,全民運動的風潮依然熱辣滾燙,但“運動科技第一股”Keep卻越來越留不住人了。
不久前,Keep發(fā)布了2025年全年業(yè)績,既是喜報,也是警報。
喜的是,其迎來了可謂歷史性的突破,全年經(jīng)調(diào)整凈利潤超2500萬元,首次實現(xiàn)扭虧為盈。
但同時,其平均MAU(月活躍用戶)一年減少了815萬,較巔峰時期的2022年更是流失近1500萬。

這家做了十一年健身生意的公司,名字的含義中有“保持、保留”,卻似乎越來越難留住人。
每進賬100元,Keep只賺1.5元,也是財報背后的另一層真相。
財報發(fā)布后,Keep股價一路下探,觸及2.86港元歷史低點,市值較上市初期縮水近九成。
好不容易賺錢,股價卻跌了,資本市場的微妙反應,說明市場對Keep這份成績單的態(tài)度。
細究財報可以發(fā)現(xiàn),這筆利潤并非源于營收的增長,而是靠“省”。
財報顯示,2025年Keep的總營收減少了4.29億元。
與此同時,總營業(yè)成本從11.00億元降至7.83億元,減少了3.17億元;銷售及營銷開支從7.58億元降至4.39億元,減少了3.19億元。
與此同時,業(yè)務層面也有所收縮。
Keep主動削減了部分低毛利甚至虧損的硬件產(chǎn)品,如家用大器械、手環(huán)等,將資源向更高毛利的輕資產(chǎn)產(chǎn)品傾斜。
不過在降本的同時,Keep近年來的營收也正在不斷萎縮。2022年,其營收在達到22.12億元的高點后,便逐年回落至21.38億元、20.66億元、16.37億元。
2025年Keep的總營收減少了4.29億元。
單就這兩項合計,僅成本和營銷費用就削減了6.36億元,遠超營收下降的金額。
中間的差額,就是那筆來之不易的盈利。
換句話說,Keep不是多賺了錢,而是少花了錢。

不過大量用戶流失的同時,Keep似乎相當?shù)ā?/p>
它在年報中主動解釋,稱流失的是“熱點驅動的低頻用戶”,留下的是“具有穩(wěn)定運動習慣的核心人群”。
如何評價Keep 2025年這份首次盈利、但營收同比下滑超20%的業(yè)績?
資本市場對這份財報反應平淡,股價仍在下挫,這背后是怎樣的邏輯?
這種用戶流失更多是產(chǎn)品問題,還是需求問題?
在抖音、小紅書、B站等平臺上,免費的泛健身內(nèi)容當下十分豐富。
Keep作為一個垂直的健身平臺,其早年建立的護城河是否已經(jīng)被這些綜合內(nèi)容平臺瓦解了?
不過,財報顯示Keep留下的用戶更愿意花錢了,會員滲透率從10.6%漲到12.6%,ARPU值微增。
這種聚焦更小的核心用戶群體的模式,能撐起多大的商業(yè)體量?
在當前階段,Keep還有哪些增長路徑?
對此,中國新聞周刊記者石晗旭、南風窗作者康蘭欣和書樂進行了一番交流,本猴以為:
健身平臺的盡頭,是中國式網(wǎng)游套路。

Keep本質(zhì)上是通過降本增效的方式,砍掉過去瘋狂擴張市場的燒錢打法,針對既有高黏性用戶進行健身帶貨而獲得了首次盈利。
事實上就是讓健身成為了一個氪金游戲,但由于缺少自有品類、砍掉健身產(chǎn)品,更多的是帶貨一些運動裝備。
通過類似迪卡儂一樣的低價,和將健身降維到運動概念上去卷健身帶貨的“全網(wǎng)最低價”,勢必造成了營收上的下滑。
Keep給資本講了一個故事,即Keep的三項業(yè)務——線上健身內(nèi)容、智能健身設備、運動產(chǎn)品,形成閉環(huán)協(xié)同。
但實質(zhì)上,所謂協(xié)同閉環(huán),也只是其自我感覺良好,其衍生品鏈條之間沒有必要剛需。
盡管盈利,但Keep對于資本市場而言,不僅缺少故事,而且既有故事缺少規(guī)模擴充張力。
而且,其帶貨產(chǎn)品并非快消品,即使是高黏性用戶的消費頻次也不會過高,短期的有效帶貨已經(jīng)透支了一個不短時間的消費需求。
在Keep月活用戶下滑、拓客難度激增的狀態(tài)下,反而可能進入一種消費疲勞期,后續(xù)盈利難度加大。
不得不說,健身是否需要一個Keep這樣一個其實就是健身教練集中發(fā)布短視頻來指導健身平臺,本身就存在疑問。

畢竟,健身本身是一種需要強大自律和一定外力“監(jiān)督”的體驗,再好的健身視頻,依然只能期待用戶自律,屬于一種放養(yǎng)狀態(tài)。
同時,在內(nèi)容和服務層面,短視頻平臺上各種健身內(nèi)容,尤其是花式健身大豐富的狀態(tài)下,既不能如線下健身那般有教練精準指導,又不能如綜合平臺上健身內(nèi)容的百花齊放。
Keep的模式,從一開始就高不成低不就,且缺少性價比。
由此不難發(fā)現(xiàn),在線健身的商業(yè)模式,就是一種健身版的網(wǎng)游體驗,即“免費健身,道具(消費品)付費”。
而這種網(wǎng)游體驗,本質(zhì)上需要極大基數(shù)的用戶群體,其中大部分是“免費玩家”,而極少部分“人民幣玩家”支撐起平臺營收。
其概率不變下,用戶流失,就意味著“人民幣玩家”數(shù)量同比減少。
誠然,留下的人更愛在平臺上運動,也更愿意為平臺花錢。
這一策略就是1000個鐵桿粉絲邏輯的運動版。
用戶總量下降,但留下的人更愿意消費、更高頻使用。
這樣的策略在商業(yè)邏輯上成立,但其風險在于,如果核心用戶群體無法持續(xù)擴大,平臺的增長天花板將迅速顯現(xiàn)。

同時,Keep沒有護城河,其推薦的運動裝備,哪怕自有,也可以被現(xiàn)有的各種智能穿戴電子產(chǎn)品和更有國潮感的運動所平替。
而且,消費頻次受限下,其商業(yè)體量的天花板也在首次盈利中直接被呈現(xiàn)出來。
Keep想要再次增長,就要挖掘月活用戶的更多消費需求,在存量市場中挖掘新的增值服務可能,而且需要有別處沒有的產(chǎn)品,即:
通過有自有的產(chǎn)業(yè)鏈,在健身、健康等領域的產(chǎn)品端有所挖掘,設置產(chǎn)品組合,給用戶和創(chuàng)作者更多選擇。
例如參考外賣大戰(zhàn),推出健身營養(yǎng)餐,通過外賣或即時零售達成消費黏性并提升消費頻次。
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