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AI漫劇遇冷,爆改日漫老番成為新寵?
作者 | 丁茜雯 編輯 | 先聲編輯部??????
過(guò)去一年,AI漫劇幾乎以“工業(yè)流水線”速度占領(lǐng)短劇市場(chǎng)。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)協(xié)會(huì)發(fā)布的《微短劇創(chuàng)作指引》顯示,2026年第一季度上線的12.8萬(wàn)部微短劇中,AI微短劇占比已超過(guò)95%。但產(chǎn)能狂飆背后,行業(yè)卻開(kāi)始迅速降溫:保底取消、爆款減少、監(jiān)管收緊,大量同質(zhì)化AI內(nèi)容正在失去用戶耐心。
不過(guò),一類特殊內(nèi)容卻在逆勢(shì)擴(kuò)散——由經(jīng)典動(dòng)漫、漫畫(huà)IP改編而來(lái)的AI真人漫劇。
從《漩渦》《犬夜叉》到《元?dú)馍倥壗Y(jié)神》《黑執(zhí)事》,越來(lái)越多創(chuàng)作者開(kāi)始借助AI,把“紙片人”重新拉進(jìn)真人世界。而有趣的是,相比真人漫改長(zhǎng)期被吐槽“毀原作”,這類AI真人版反而意外收獲了大量二次元用戶的寬容與追捧。
當(dāng)AI開(kāi)始進(jìn)入二次元世界,一個(gè)新的問(wèn)題也浮現(xiàn)出來(lái):為什么AI真人化,反而比真人演員更接近“二次元”?
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AI爆改日漫老番
縱觀近期在國(guó)內(nèi)平臺(tái)上更新的此類援引二次元IP的AI真人漫劇,基本上來(lái)自于改編日本經(jīng)典動(dòng)漫IP。除了全球頂流《海賊王》《火影忍者》是被AI化的主力外,不少相對(duì)垂類的動(dòng)漫IP也收獲了一定的關(guān)注。
比如抖音博主“Ezio_li”根據(jù)漫畫(huà)家伊藤潤(rùn)二作品《漩渦》所制作的同名AI真人漫劇,目前僅更新13支視頻共計(jì)突破2296.2萬(wàn)播放,其中也誕生出4支突破10萬(wàn)點(diǎn)贊的出圈視頻。而在5月12日發(fā)布的第十集則已突破46.5萬(wàn)點(diǎn)贊、24.2萬(wàn)萬(wàn)轉(zhuǎn)發(fā)。
雖然AI女主被網(wǎng)友指出神似歐陽(yáng)娜娜、舒淇等女星,但基本上討論圍繞在AI解決了真人版在還原劇情上的不協(xié)調(diào)問(wèn)題,以及伊藤潤(rùn)二作品適配AI改編的和諧感。而該創(chuàng)作者對(duì)于“蝸牛人”的高度還原也獲得了高度贊賞,甚至不乏有網(wǎng)友留言稱,“也不要做的這么還原,謝謝,嚇暈了”。

而漫畫(huà)家高橋留美子作品《犬夜叉》系列,則是近期AI真人化漫劇制作版本最多的IP之一。
其中,抖音博主“癡情の漩渦”所分享的AI真人版《犬夜叉》是受到網(wǎng)友好評(píng)與認(rèn)可較多、呼聲較高的。自4月初以來(lái),共計(jì)按照原作漫畫(huà)第一卷第一話制作了7集,由于更新較慢,熱度并不高調(diào),目前維持在集均點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)破萬(wàn)。不僅如此,《元?dú)馍倥壗Y(jié)神》《地獄少女》《星際牛仔》《混沌武士》等經(jīng)典長(zhǎng)紅動(dòng)漫IP也出現(xiàn)了AI真人版的產(chǎn)出。
值得注意的是,在這股二次元IP AI化的熱潮中,也不乏出現(xiàn)“精華版”的AI真人漫劇——即只截取原作部分經(jīng)典、高光分鏡劇情進(jìn)行AI真人改編。這也大大降低了時(shí)間、算力成本,同樣廣泛出圈。
比如,自今年2月以來(lái),抖音博主“夢(mèng)雒吟是你的哈基夢(mèng)”便接連更新了包括《黑執(zhí)事》《終結(jié)的熾天使》《吸血鬼騎士》《元?dú)馍倥壗Y(jié)神》《魔鬼戀人》《兄弟戰(zhàn)爭(zhēng)》等多部經(jīng)典日漫IP名場(chǎng)面的AI真人混剪,其5月2日發(fā)布的《魔鬼戀人》AI真人版已突破14.3萬(wàn)點(diǎn)贊。
如今,民間博主們的“為愛(ài)AI”更多集中在尚未進(jìn)行真人化或是被魔改較多的日本動(dòng)漫IP,大多選擇參考動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)版分鏡進(jìn)行生成,旨在為了高度還原“紙片人”世界的真實(shí)落地。同時(shí),不乏有博主在AI真人化的過(guò)程中對(duì)動(dòng)畫(huà)版本中的原創(chuàng)劇情刪減,或是補(bǔ)足原作漫畫(huà)劇情,從而生成更加貼近原作粉絲觀感的AI真人版本。

當(dāng)然,由于不同創(chuàng)作者個(gè)人審美、是否精益求精的制作等條件影響,此類二次元真人作品的質(zhì)量也有所參差,直接影響到作品的熱度。比如《犬夜叉》目前已有超過(guò)6個(gè)版本的更新,僅上述所提到的博主得以出線。
實(shí)際上,動(dòng)漫IP的AI真人化并非新鮮事。2023年AI熱潮初起時(shí),便曾批量出現(xiàn)《電鋸人》《火影忍者》《鬼滅之刃》等熱門IP的AI真人幕后花絮類短視頻,其中不乏腦洞大開(kāi)的跨IP縫合創(chuàng)作,如《火影忍者》的卡卡西大戰(zhàn)《咒術(shù)回戰(zhàn)》反派團(tuán)。

如果說(shuō)早期的二次元IP AI真人改編還停留在好奇與惡搞階段,那么隨著近兩年AI生成視頻技術(shù)精進(jìn)、使用門檻降低,民間創(chuàng)作者的“為愛(ài)發(fā)電”開(kāi)始轉(zhuǎn)向還原故事本真。
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為何二次元成了AI真人化的舒適區(qū)?
我們也發(fā)現(xiàn),相比于諸多AI真人漫劇陷入抄襲融梗、反感、抵制等爭(zhēng)議,二次元用戶乃至普通網(wǎng)友對(duì)于此類據(jù)動(dòng)漫IP進(jìn)行創(chuàng)作的AI真人作品反而較為包容,尤其是原本對(duì)版權(quán)、原創(chuàng)十分看重的泛二次元用戶來(lái)說(shuō),也并不十分敏感了。
究其原因,根本上還是在于此類內(nèi)容精準(zhǔn)踩中了泛二次元用戶的痛點(diǎn):真人版的還原難度太高。
正所謂一千人心中有一千個(gè)哈姆雷特。動(dòng)畫(huà)版尚且無(wú)法完美還原漫畫(huà),更不用說(shuō)大量動(dòng)漫IP已被貼上“慘遭漫改真人”的標(biāo)簽。
近些年,即便背靠Netflix、Disney+等國(guó)際流媒體平臺(tái)重金投入,漫改真人作品仍普遍難逃“崩壞”吐槽。典型如2021年播出的口碑IP《星際牛仔》真人版,上線Netflix僅兩周播放量便暴跌60%以上,爛番茄好評(píng)率僅46%,豆瓣評(píng)分僅5.3分。觀眾不買賬的原因正是角色不適配、劇情過(guò)分魔改。

不同于動(dòng)漫作品天馬行空的自由,真人化受到更多現(xiàn)實(shí)限制。因此,像《銀魂》《浪客劍心》這樣選角合適、還原度高、口碑穩(wěn)定的漫改真人作品,始終是少數(shù)派。
然而,AI真人版卻能夠巧妙化解這一改編限制。
一方面,二次元人物本就誕生于夸張化、理想化的虛擬維度,作者設(shè)定往往背離現(xiàn)實(shí)人類的寫(xiě)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。AI真人化恰恰可以彌補(bǔ)真人因生理結(jié)構(gòu)、技術(shù)限制、成本限制等因素而無(wú)法還原的想象,生成無(wú)限貼合原作、容錯(cuò)率極高的真人形象。
另一方面,大量二次元?jiǎng)勇蘒P至今未能真人化的主要原因,除了演員氣質(zhì)與顏值問(wèn)題,更在于世界觀過(guò)于宏大復(fù)雜,故事情節(jié)難以用真人“手搓”還原。例如前面提到的伊藤潤(rùn)二筆下克蘇魯風(fēng)格的宇宙恐怖漫畫(huà)《地獄星》,因世界觀搭建、特效需求等過(guò)于龐大,始終未能提上漫改日程;不少“經(jīng)典老番”雖早早賣出版權(quán),同樣被迫擱置真人化進(jìn)程。

有趣的是,今年2月,根據(jù)日媒報(bào)道,《火影忍者》《鬼滅之刃》的真人版影視化在今年也得以實(shí)現(xiàn)推進(jìn),有望借助AI技術(shù)提高對(duì)于原作的高還原度。
結(jié)語(yǔ)
不過(guò),即便褒大于貶,此類作品的爭(zhēng)議性也同樣不可忽視。
首當(dāng)其沖的,依然是抄襲與侵權(quán)的邊界。目前,短視頻平臺(tái)上泛濫的二次元IP的AI真人版作品并未涉及到付費(fèi)解鎖、打賞等商業(yè)行為,因此民間博主自發(fā)性的同人創(chuàng)作尚未被廣泛審判。不少博主隨著熱度逐漸走高,也會(huì)在視頻中標(biāo)注上“僅供粉絲娛樂(lè)、不做商用”的規(guī)避侵權(quán)嫌疑的說(shuō)明。
但客觀上看,AI創(chuàng)作之于二次元受眾的基本盤來(lái)說(shuō),仍然存在較大的抵制情緒,比如五一假期剛剛落幕的最大同人展CP32便不接受AI作品參展。而在二次元領(lǐng)域,目前AI真人漫劇是否可以歸類為同人文化的一類也仍有爭(zhēng)議。
在日本本土,創(chuàng)作端也有如集英社這般,公開(kāi)發(fā)布聲明表示抵制大眾使用AI二創(chuàng)動(dòng)漫IP圖頻,認(rèn)為嚴(yán)重侵犯著作權(quán)、傷害創(chuàng)作者尊嚴(yán),“不愿以侵權(quán)方式分享樂(lè)趣”。

但事實(shí)上,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在嘗試將AI融入創(chuàng)作流程。
比如2023年,已故漫畫(huà)家手冢治蟲(chóng)代表作《怪醫(yī)黑杰克》便被宣布將由AI代畫(huà)續(xù)作;而在今年4月,霸權(quán)社推出的《小書(shū)癡的下克上》最新一季動(dòng)畫(huà)就使用AI參與了OP制作;今年,由日本恐怖漫畫(huà)家日野日出志在1986年發(fā)行的漫畫(huà)《怪奇!死肉之男》改編的AI真人版電影預(yù)計(jì)將在7月上映。

不難看到,AI與二次元的邊界早已在逐漸模糊了。
在AI全球化浪潮下,二次元世界經(jīng)由AI落地三次元真人化的風(fēng)向,或許即將迎來(lái)系統(tǒng)性、專業(yè)性的趨勢(shì),不失為AI影視化的又一條生路。誠(chéng)如《靈能百分百》作者石橋和晃此前在談到AI漫畫(huà)登上暢銷榜時(shí)所言:AI其實(shí)早已被二次元受眾潛移默化地接受,“評(píng)價(jià)反響雖然不算激烈,但他們并不在意作品的創(chuàng)作者究竟是AI還是人類?!?/p>
歸根結(jié)底,技術(shù)只是輔助手段,而能否產(chǎn)出好內(nèi)容,才是唯一真理。
*本文圖源網(wǎng)絡(luò),如侵權(quán)聯(lián)系刪改
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