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騰訊“吃雞”拿到版號和諧上線,一年將帶來百億營收?
文 | 馬驍
編輯 | 師燁東
分流《王者榮耀》,坐擁百億流水但卻遲遲無法變現(xiàn)15個月之后,騰訊的“吃雞”終于要開張了——5月8日下午,《刺激戰(zhàn)場》(即手游“吃雞”)更新成為《和平精英》,騰訊終于拿到了游戲版號,開始在“吃雞”上變現(xiàn)。
玩家們忙著吐槽,“吃雞”變“吃蛋糕”,“陣亡后揮手”等雷人改動,同時也注意到了《和平精英》的首充獎勵。在玩家熱議中,《和平精英》也悄然擠掉《王者榮耀》空降ios暢銷榜的TOP1。

根據(jù)《刺激戰(zhàn)場》的數(shù)據(jù)測算,《和平精英》今年年化流水很可能突破百億。但是二級市場對此的反應(yīng)似乎有點平淡——截至毒眸(ID:youhaoxifilm)發(fā)稿,騰訊控股今日股價仍然在下跌。
2019年2月,第三方數(shù)據(jù)顯示《刺激戰(zhàn)場》月活數(shù)已經(jīng)與《王者榮耀》持平。在去年游戲業(yè)務(wù)增速下滑之后,“吃雞”開始變現(xiàn),能讓騰訊的股價跟著游戲業(yè)績一起重回上升渠道么?
為了拿到版號,“吃雞”改得多么和諧
5月7日凌晨,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》游戲內(nèi)發(fā)布公告將在23:30進(jìn)行停機(jī)維護(hù),隨后的公告中表示:“刺激戰(zhàn)場”體驗服測試結(jié)束。部分網(wǎng)友還在焦慮和不舍中,以為遲遲沒有拿到版號的國內(nèi)第一吃雞手游的歷史或許會被終結(jié),甚至使得“刺激戰(zhàn)場體驗服測試結(jié)束”的話題也上了微博和知乎熱搜第一位,有網(wǎng)友還在回憶自己的“最后一局”戰(zhàn)績?nèi)绾巍?/p>

隨后《刺激戰(zhàn)場》在游戲內(nèi)和微博發(fā)布感謝信稱,“刺激戰(zhàn)場”的體驗服測試已經(jīng)結(jié)束,光子工作室的另一款自研“反恐軍事競賽體驗手游《和平精英》將于5月8日開始公測——眾人恍然大悟,《刺激戰(zhàn)場》確實沒了,但綠色和諧版的“吃雞”來了。
毒眸更新游戲后看到,《和平精英》可以理解為《刺激戰(zhàn)場》拿到版號的版本,《刺激戰(zhàn)場》中的游戲數(shù)據(jù)可以直接同步,而且會根據(jù)玩家在《刺激戰(zhàn)場》中段位進(jìn)行定級,《和平精英》里的地圖和人物幾乎和《刺激戰(zhàn)場》一致。
也許是為了通過審核,在游戲玩法和顯示上,《和平精英》較《刺激戰(zhàn)場》做了不少改動?!逗推骄ⅰ返墓适卤尘白兂闪巳穹纯值哪M行動,特邀空軍招飛局指導(dǎo),還出現(xiàn)了“中國空軍招飛”字樣。

在《和平精英》中,槍擊畫面的血液也變成了紅色或綠色的光,光的顏色可以自行選擇;其次,《和平精英》里被淘汰的玩家則會蹲在地上,對著擊殺者笑著揮揮手,隨后迅速消失留下盒子。這也許是應(yīng)對一個月前廣電總局的游戲?qū)徍诵乱?guī)——“打斗系統(tǒng)任何顏色的液體都不得出現(xiàn),尸體需盡快消失。”
除此之外,此前的毒圈模式變成了信號接收模式,而非此前毒圈直接縮減血量。在信號區(qū)外玩家的信號值會減少,信號值越低,承受傷害就越重。信號值可以用信號電池回復(fù),一旦信號值為零玩家即便生命滿值也會陣亡。
除了毒圈機(jī)制的優(yōu)化外,在《和平精英》玩家進(jìn)入前五后就相當(dāng)于取得勝利,可以提前終止戰(zhàn)斗。而接下來如果獲得第一,游戲中會降落一個大蛋糕,玩家也可以獲得煙花槍,最后還會搭乘飛機(jī)與其他玩家在Party中跳舞。

這些改動可能更多是為了適用青少年,在《和平精英》中,年滿16周歲的用戶才可以獲得授權(quán)登錄,16周歲及以上的未成年用戶,在游戲中仍將受到健康系統(tǒng)的管理,每天限玩2小時。

雖然一些改動被吐槽,不過大部分玩家最在意的畫風(fēng),地圖和人物都沒有較大改動。《和平精英》也在5月8日公測后空降ios暢銷榜第一名,ios下載榜則在凌晨游戲類升至第一,總品類來到第三。
騰訊“內(nèi)測”一年,錯過百億營收?
比起《和平精英》的綠色變動,業(yè)內(nèi)更關(guān)心《和平精英》拿到版號后的商業(yè)化狀況以及可能對騰訊股價的提振效果,畢竟這是騰訊第一款拿到版號的吃雞品類游戲。
從2018年2月開始測試起,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在網(wǎng)易的《荒野行動》,小米和西山居的《小米槍戰(zhàn)》的先發(fā)優(yōu)勢下,僅用了半年時間就完成反超,MAU峰值超過了9000萬。但由于沒有版號,《刺激戰(zhàn)場》無法加入付費模式,導(dǎo)致其上線一年多幾乎是一款免費游戲,僅能靠賽事授權(quán)和異業(yè)合作獲得微薄的收入。
到如今,《刺激戰(zhàn)場》的月活已經(jīng)比肩《王者榮耀》。據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,2019年2月,《刺激戰(zhàn)場》的月活為1.86億,日活為6925萬。而《王者榮耀》的月活為1.85億,日活為8151萬。

2018年Q2騰訊手游收入176億元,環(huán)比大降19%。騰訊控股總裁劉熾平隨后表示,“游戲業(yè)務(wù)收入下降的原因包括大量用戶從《王者榮耀》轉(zhuǎn)移到《刺激戰(zhàn)場》,后者是我們最大的游戲但還無法實現(xiàn)商業(yè)化?!?/p>

要知道,網(wǎng)易相似玩法的《荒野行動》手游2018年全球營收合計35.6億元,(數(shù)據(jù)來自Sensor Tower統(tǒng)計自ios和GooglePlay渠道),按照其國內(nèi)市場占比26%來測算,國內(nèi)流水約合為9.2億元,這還是在騰訊吃雞品類夾擊下獲得的收入。
在2018年9月時,《刺激戰(zhàn)場》日活躍用戶數(shù)分別為4309萬,《絕地求生:全軍出擊》日活為584萬,而《荒野行動》日活躍用戶則為133萬——由此不難想象,《刺激戰(zhàn)場》未來可能的營收不會是一個小數(shù)字。

《和平精英》的上線一度讓人回想起當(dāng)年的《王者榮耀》,2016年末,上線一年的《王者榮耀》DAU超過5000萬,那時騰訊股價還在183.6港元。18年春節(jié)《王者榮耀》DAU來到1.3億,在總用戶、日活數(shù)和業(yè)績飛增的同時,騰訊的股價同樣實現(xiàn)了飆漲。
不過《和平精英》的射擊類游戲較Moba游戲相比的付費點較少,加上改名和綠化的一系列操作,也讓不少人擔(dān)憂,《和平精英》預(yù)期的百億流水能為騰訊帶來新一波的股價飄紅么?



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