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和頂級(jí)競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)比,電競(jìng)還有多大差距?

澎湃新聞?dòng)浾?張軼君 王亞賽 實(shí)習(xí)生 陳大喜
2020-11-01 17:22
來(lái)源:澎湃新聞
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時(shí)隔三年,英雄聯(lián)盟全球總決賽的舉辦地又回歸中國(guó),落地上海。

經(jīng)過(guò)前期激烈角逐,10月31日晚,第十屆英雄聯(lián)盟全球總決賽(下稱(chēng)“S10”)決出了最終勝負(fù),蘇寧易購(gòu)旗下電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)SN與韓國(guó)DWG戰(zhàn)隊(duì)展開(kāi)了激烈對(duì)決。

與三年前在鳥(niǎo)巢最終的“韓國(guó)內(nèi)戰(zhàn)”不同的是,這次冠亞軍之爭(zhēng),上演了中韓對(duì)決,最終SN以1:3的比分惜敗DWG。

近年,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。早在2017年,國(guó)際奧委會(huì)就表示過(guò)正在考慮將電子競(jìng)技列為奧運(yùn)正式比賽項(xiàng)目。然而到了2019年,國(guó)際奧委會(huì)在第134次全會(huì)上原則同意在2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)中增加霹靂舞、滑板、攀巖、沖浪四個(gè)大項(xiàng),但呼聲很高的電競(jìng)則不在其列。

澎湃新聞(m.nxos.com.cn)通過(guò)對(duì)比電子競(jìng)技和傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,發(fā)現(xiàn)當(dāng)下電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)收益、賽事獎(jiǎng)金及頂級(jí)選手收入等方面,與世界最為知名的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,還是較為“根基薄弱”。

全球電競(jìng)收入僅是法甲單賽季一半左右

根據(jù)游戲咨詢(xún)公司Newzoo的最新全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告的預(yù)估,全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入由2019年的9.51億美元,將躍增至2020年的11億美元。中國(guó)將憑借3.85億美元的總收入,成為收入最高的電競(jìng)市場(chǎng)。

2020年,預(yù)估電競(jìng)收益的構(gòu)成仍然依靠贊助和媒體版權(quán),分別占到總收益的58%和17%。

由于各區(qū)域性電競(jìng)聯(lián)賽,很少公布其單一賽季的收益數(shù)據(jù),如果把全球電競(jìng)市場(chǎng)收益視作一個(gè)整體,與近年全球收益最高的一些區(qū)域性體育聯(lián)賽做對(duì)比:2020年的全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收益,仍然遠(yuǎn)趕不上美國(guó)四大聯(lián)盟與歐洲五大聯(lián)賽等國(guó)際最知名的體育聯(lián)賽收益。然而,和中國(guó)球迷熟悉的中超相比,2018年的全球電競(jìng)總營(yíng)收相當(dāng)于該年中超整個(gè)賽季收益的3倍左右。

因此,如果把電競(jìng)的區(qū)域聯(lián)賽收益,與頂級(jí)的區(qū)域性傳統(tǒng)體育賽事收益對(duì)比,可能會(huì)與傳統(tǒng)體育賽事顯現(xiàn)出更大的差距。

賽事“含金量”越來(lái)越高,但選手獎(jiǎng)金今年縮水嚴(yán)重

 

如果看選手獎(jiǎng)金的維度,近年最高級(jí)別、獎(jiǎng)金池全球第一的電競(jìng)賽事是2019年Dota2國(guó)際邀請(qǐng)賽,總獎(jiǎng)金達(dá)到3430萬(wàn)美元。這一水平已經(jīng)超過(guò)了許多國(guó)際知名大賽的總獎(jiǎng)金,如2019年世界斯諾克國(guó)際錦標(biāo)賽、2019年游泳世錦賽等。

然而,電競(jìng)賽事與世界上總獎(jiǎng)金最高的傳統(tǒng)賽事,如世界杯、美國(guó)網(wǎng)球公開(kāi)賽做比較,它們的獎(jiǎng)金額度則完全不在一個(gè)數(shù)量級(jí)上。舉例來(lái)說(shuō),2018年世界杯的總獎(jiǎng)金額度高達(dá)7.91億美元,差不多是2019年Dota2國(guó)際邀請(qǐng)賽總獎(jiǎng)金的23倍左右。

若將最頂尖傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)員的收入,與最頂尖電競(jìng)選手的收入做對(duì)比,根據(jù)E-sports Earnings提供的數(shù)據(jù):2019年收入最高的電競(jìng)選手,獎(jiǎng)金收入共達(dá)到了316萬(wàn)美元。福布斯2020年運(yùn)動(dòng)員收入排行榜的第一名費(fèi)德勒,收入為他的近30倍。

2017年,這個(gè)差距是近40倍。近年來(lái),最頂尖的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的收入,與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)員之間的差距,實(shí)際正在逐步減小。

不過(guò),在疫情肆虐的2020年,電競(jìng)選手的整體收入情況正在縮水,目前2020年收入最高的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,才獲得累計(jì)48萬(wàn)美元的收入。全球1萬(wàn)8千多名電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,平均獎(jiǎng)金收入(3974美元)僅是去年收入(8593美元)的近一半。

疫情推動(dòng)了電競(jìng)用戶(hù)增長(zhǎng)

根據(jù)Newzoo預(yù)估,2020年全球電競(jìng)觀(guān)眾,將增加至4.95億。

“疫情期間,由于宅家生活方式帶來(lái)了充裕的空閑時(shí)間,中國(guó)的電競(jìng)用戶(hù)進(jìn)一步擴(kuò)散,7%的用戶(hù)在疫情期間首次觀(guān)看電競(jìng)賽事?!逼簌Z智庫(kù)在《2020 全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,這樣描述了今年以來(lái),中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)增長(zhǎng)的原因。

企鵝智庫(kù)報(bào)告中還認(rèn)為,因國(guó)內(nèi)疫情得到有效控制,如S10這樣的線(xiàn)下電競(jìng)賽事,正在逐步恢復(fù),疫情期間被累積的用戶(hù)規(guī)模勢(shì)能與被壓制的消費(fèi)需求,開(kāi)始轉(zhuǎn)化為線(xiàn)下實(shí)際消費(fèi)行為。迅速調(diào)整產(chǎn)業(yè)姿態(tài),并且積極迎接即將到來(lái)的線(xiàn)下需求,是2020年中國(guó)電競(jìng)下半場(chǎng)的任務(wù)。

    責(zé)任編輯:呂妍
    校對(duì):施鋆
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