中文字幕国产91无码|AV成人手机在线|av成人先锋在线|911无码在线国产人人操|91蜜桃视频精品免费在线|极品美女A∨片在线看|日韩在线成人视频日韩|电影三级成人黄免费影片|超碰97国产在线|国产成人精品色情免费视频

  • +1

和頂級競技體育產(chǎn)業(yè)比,電競還有多大差距?

澎湃新聞記者 張軼君 王亞賽 實(shí)習(xí)生 陳大喜
2020-11-01 17:22
來源:澎湃新聞
? 美數(shù)課 >
聽全文
字號

時隔三年,英雄聯(lián)盟全球總決賽的舉辦地又回歸中國,落地上海。

經(jīng)過前期激烈角逐,10月31日晚,第十屆英雄聯(lián)盟全球總決賽(下稱“S10”)決出了最終勝負(fù),蘇寧易購旗下電競戰(zhàn)隊SN與韓國DWG戰(zhàn)隊展開了激烈對決。

與三年前在鳥巢最終的“韓國內(nèi)戰(zhàn)”不同的是,這次冠亞軍之爭,上演了中韓對決,最終SN以1:3的比分惜敗DWG。

近年,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。早在2017年,國際奧委會就表示過正在考慮將電子競技列為奧運(yùn)正式比賽項目。然而到了2019年,國際奧委會在第134次全會上原則同意在2024年巴黎奧運(yùn)會中增加霹靂舞、滑板、攀巖、沖浪四個大項,但呼聲很高的電競則不在其列。

澎湃新聞(m.nxos.com.cn)通過對比電子競技和傳統(tǒng)運(yùn)動項目,發(fā)現(xiàn)當(dāng)下電競的產(chǎn)業(yè)收益、賽事獎金及頂級選手收入等方面,與世界最為知名的傳統(tǒng)體育項目相比,還是較為“根基薄弱”。

全球電競收入僅是法甲單賽季一半左右

根據(jù)游戲咨詢公司Newzoo的最新全球電競市場報告的預(yù)估,全球電競產(chǎn)業(yè)收入由2019年的9.51億美元,將躍增至2020年的11億美元。中國將憑借3.85億美元的總收入,成為收入最高的電競市場。

2020年,預(yù)估電競收益的構(gòu)成仍然依靠贊助和媒體版權(quán),分別占到總收益的58%和17%。

由于各區(qū)域性電競聯(lián)賽,很少公布其單一賽季的收益數(shù)據(jù),如果把全球電競市場收益視作一個整體,與近年全球收益最高的一些區(qū)域性體育聯(lián)賽做對比:2020年的全球電競產(chǎn)業(yè)收益,仍然遠(yuǎn)趕不上美國四大聯(lián)盟與歐洲五大聯(lián)賽等國際最知名的體育聯(lián)賽收益。然而,和中國球迷熟悉的中超相比,2018年的全球電競總營收相當(dāng)于該年中超整個賽季收益的3倍左右。

因此,如果把電競的區(qū)域聯(lián)賽收益,與頂級的區(qū)域性傳統(tǒng)體育賽事收益對比,可能會與傳統(tǒng)體育賽事顯現(xiàn)出更大的差距。

賽事“含金量”越來越高,但選手獎金今年縮水嚴(yán)重

 

如果看選手獎金的維度,近年最高級別、獎金池全球第一的電競賽事是2019年Dota2國際邀請賽,總獎金達(dá)到3430萬美元。這一水平已經(jīng)超過了許多國際知名大賽的總獎金,如2019年世界斯諾克國際錦標(biāo)賽、2019年游泳世錦賽等。

然而,電競賽事與世界上總獎金最高的傳統(tǒng)賽事,如世界杯、美國網(wǎng)球公開賽做比較,它們的獎金額度則完全不在一個數(shù)量級上。舉例來說,2018年世界杯的總獎金額度高達(dá)7.91億美元,差不多是2019年Dota2國際邀請賽總獎金的23倍左右。

若將最頂尖傳統(tǒng)運(yùn)動員的收入,與最頂尖電競選手的收入做對比,根據(jù)E-sports Earnings提供的數(shù)據(jù):2019年收入最高的電競選手,獎金收入共達(dá)到了316萬美元。福布斯2020年運(yùn)動員收入排行榜的第一名費(fèi)德勒,收入為他的近30倍。

2017年,這個差距是近40倍。近年來,最頂尖的電競運(yùn)動員的收入,與傳統(tǒng)運(yùn)動員之間的差距,實(shí)際正在逐步減小。

不過,在疫情肆虐的2020年,電競選手的整體收入情況正在縮水,目前2020年收入最高的電競運(yùn)動員,才獲得累計48萬美元的收入。全球1萬8千多名電競運(yùn)動員,平均獎金收入(3974美元)僅是去年收入(8593美元)的近一半。

疫情推動了電競用戶增長

根據(jù)Newzoo預(yù)估,2020年全球電競觀眾,將增加至4.95億。

“疫情期間,由于宅家生活方式帶來了充裕的空閑時間,中國的電競用戶進(jìn)一步擴(kuò)散,7%的用戶在疫情期間首次觀看電競賽事?!逼簌Z智庫在《2020 全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》,這樣描述了今年以來,中國電競用戶增長的原因。

企鵝智庫報告中還認(rèn)為,因國內(nèi)疫情得到有效控制,如S10這樣的線下電競賽事,正在逐步恢復(fù),疫情期間被累積的用戶規(guī)模勢能與被壓制的消費(fèi)需求,開始轉(zhuǎn)化為線下實(shí)際消費(fèi)行為。迅速調(diào)整產(chǎn)業(yè)姿態(tài),并且積極迎接即將到來的線下需求,是2020年中國電競下半場的任務(wù)。

    責(zé)任編輯:呂妍
    校對:施鋆
    澎湃新聞報料:021-962866
    澎湃新聞,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載
    +1
    收藏
    我要舉報
            查看更多

            掃碼下載澎湃新聞客戶端

            滬ICP備14003370號

            滬公網(wǎng)安備31010602000299號

            互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006

            增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116

            ? 2014-2026 上海東方報業(yè)有限公司